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三阶魔方顶层换棱公式,三阶魔方顶层一字型公式

时间:2022-12-08来源:华宇考试网作者:注册会计师资料 注册会计师在线课程
三阶魔方顶层换棱公式

三阶魔方顶层换棱公式?

三阶魔方顶层三棱换的公式是:

三棱换:(11步)01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')

(11步)02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)

三阶魔方顶层一字公式?

1.第1个步骤:底棱归位

2.第2个步骤:底角归位

3.第3个步骤:第二层棱块归位

4.第4个步骤:顶棱面位

5.第5个步骤:顶角面位

6.第6个步骤:顶棱归位

7.第7个步骤:顶角归位

扩展资料:

二阶魔方还原公式:

黄-白

蓝-绿 角块 棱块 中心块

红-橙

1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;

2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;

3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个);

4、经常会用到的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、后第三层。

三阶魔方梯子公式?

一、调好正上面

二、调第二排(以正上面为参考面,调好对应中心点)

1、右上,前左,右下,前右,右下,下左,右上(正下面点调至二排右方点)

2、左上,前右,左下,前左,左下,下右,左上(正下面点调至二排左方点)

三、调正底面十字架(以正底面为参考面,左上角有J样)

右下,上右,前左,上左,前右,右上

四、竖条(以正上面为参考面,调侧方四面竖直中间三点同色)

右下,下左,右上,下左,右下,下右180度

五、四角(以正底面为参考面,一点为固定点,另三点变化,调正下面四角点)

1、左下,右下,上右,右上,上左,左上,上右,右下,上左,右上(以正底面右上角点为固定点,其他三点逆时针调位)

2、右下,左下,上左,左上,上右,右上,上左,左下,上右,左上(以正底面左上角点为固定点,其他三点顺时针调位)

第一层公式口诀是:底棱归位 其余口诀为 第二层:底角归位 第三层:中棱归位 第四层:顶棱面位 第五层:顶角面位...

三阶魔方顶层相邻棱块换棱公式?

1.角块归位。

三角换公式:RURD2RURD2R2(以以前的魔方顶面为前面,底面为后面,基本上等同于整个魔方往前(面朝你的方向)转动了90度。然后使用该公式)

2.棱块归位。

三棱换公式:R2URURURURUR(该公式运动的是位于左右前面的这3个方位的顶层棱块。魔方位置按正常的位置拧就行,不需要像上面那个换方位)

三阶魔方棱块相邻棱块对调公式:(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)。

调换同一面两相邻棱快(rUR'U')(r'RU)(RU'R)y(R2U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')。

三阶魔方总变化数的算式是这样得来:

8个角块可以互换位置( ),也可旋转( ),但不可以独自翻转一个角块,故此,总共有 种变化状态。

12个边块可以互换位置( ),也可翻转( ),但不可以独自翻转一个边块(其实就是常说的故将他两个面对调),也不可以独自交换两边块的位置,故此,总共有 种变化状态。

扩展资料:

针对一个拆散又再随意组合的魔方,总变化数则是:

某些魔方在各个面的图案具有方向性,考虑到6个中心块各有4种朝向,但不可以仅仅将一个中心块旋转90度,这时总变化数目还需要再乘以 。这个时候结果为:

比如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

又比如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

又比如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

除开这个因素不说,若要记录更具体的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。

比如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。

比如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。

三阶魔方顶部由字公式?

1.第1个步骤:底棱归位

2.第2个步骤:底角归位

3.第3个步骤:第二层棱块归位

4.第4个步骤:顶棱面位

5.第5个步骤:顶角面位

6.第6个步骤:顶棱归位

7.第7个步骤:顶角归位

扩展资料:

二阶魔方还原公式:

黄-白

蓝-绿 角块 棱块 中心块

红-橙

1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;

2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;

3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个);

4、经常会用到的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、后第三层。

魔方第第三层顶角还原公式?

1、顶层架十字: F (R U R U)F

2、顶角面位:公式5-1:RU2 R U RU R 公式5-2:UR U URU R U R

3、顶角归位:R BR F2 R B R F2 R2

4、顶棱归位:(R U R)(U R U R)(U R U R2)

三阶魔方中层还原公式?

第1个步骤:底棱归位

第2个步骤:底角归位

第3个步骤:第二层棱块归位

第4个步骤:顶棱面位

第5个步骤:顶角面位

第6个步骤:顶棱归位

第7个步骤:顶角归位

不带图解的复原方式:

CFOP方式一共分四步:CROSS-F2L-OLL-PLL

Cross:意思是底部打好十字

F2L:(First Two Layers) 意思是同时对好前两层

OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一

PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)

第1个步骤、底层架十字(CROSS)

做十字时,要牢牢的记在心里,不能忘了四个颜色,临近两边的对应颜色变化也要有印象。一定要能做到看一面的颜色的情况 下, 记得其他面的颜色。

尽量的分析每一次打乱后的图案。据统计在99.9%的情况下,7步内就可以做出来十字。全部十字都可以以8步完成。

盲拧十字,并做到无错误盲拧。

渐渐减少思考时间,直到每一次都可以在15秒的观察时间里盲拧十字。

从完成十字到找到第一组F2L很重要,但就算是很快的人,在这完成这个步骤时,也基本上不可能不停顿一下。

减慢做十字的速度,在这里这个时间段就要找到第一对F2L。

做十字时不预先观察,这样就迫使你在做十字时减慢速度,以此让你在完成十字到F2L过渡时动作更协调。

把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他它的F2L走向。

第2个步骤、完成前两层(F2L) 共有41种情况

假设你只是刚一开头学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一部分相似的公式记在一起。这样,不仅能有效的帮你记忆F2L,而且,可在以后地运用途中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。

减少观察时间,另外要能做到从四面都可以复原同一个CASE。

找寻合适你的公式,进行网上在线看高手的视频,看他们是如何做到F2L。

在F2L里重要,要优先集中精力的一个建议就是,转慢并且预判。假设你每个公式都做的很熟练,但是,假设你做完一组F2L以后要花时间去找寻下一组F2L,既然如此那,你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L时,速度要慢一点,这样你就有这个时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L当中的无缝连接。整个4组F2L后要达到的境界,即是要给人的印象像一组动作。想要做到SUB20(小于20秒),这点是一定要的。

这里有一个很好的方式去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,一开头时让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。假设是平均SUB20(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。

当你练了不短的一个时期以后,你可以试着在做预判的同时提升速度。一开头,这样会让你感觉很不习惯。但是,慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判。

想要预判OLL是很困难的,你得花费时间去判断OLL。故此,在一切练得很熟练后面,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。

第3个步骤、顶面还原(OLL)

每种CASE(情况),学习从两个方向解。针对简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。

学习一部分COLL,当在碰见某些CASE(情况)时,会很实用。

计时完成57个OLL,尽量的快。

练习,作到零延时判断出PLL。

第4个步骤、顶面还原(PLL)

全部的图案都要能做到至少能从2各方向复原。

一部分简单的CASE,要能做到4个方向都可以复原。

因为这些CFOP中后的一步。故此,你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。

计时完成21个PLL,尽量的快,多网络找更合适自己的PLL公式。

参考资料:百度百科:魔方

魔方小站三阶魔方第一层公式?

三阶魔方七步还原法的公式有R'UF'U'、R'D'RD X,3OR5,R U R',(RU R'U'),(RU R'U')3,U' L' U L U F U' F',U R U' R' U' F' U F,F(R U R' U')F'。

还有(R U R' U')2和(R U R' U')5,R2 D2 R' U' R D2 R' U R',R U', L' U' L U2 R U' R',U'L' U L。

三阶魔方七步还原法是根据底棱归位、底角归位、中棱归位、顶棱面位、顶角面位、顶角归位、顶棱归位进行还原的。

三阶魔方还有速拧的公式(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’、(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')、( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )、( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )。将公式记的比较熟练后面完全就能够进行速拧了。

三阶魔方是魔方中非常基础、非常简单的魔方,刚入门的应该从三阶魔方启动学起,三阶魔方学会后面其他高阶魔方在学习时就可以简单一部分。

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