什么是防沉迷系统?
防沉迷系统是按照政府《互联网游戏防沉迷系统开发标准》及其有关要求开发开展,自 7月16日起已正式开展。旨在处理未成年人沉迷互联网游戏的现状,让未成年人没办法依赖长时间的在线来取得游戏内个人能力的增长,报偿值的增多,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
防沉迷系统设计目标?
防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;帮法定监护人了解其监护对象是不是参加此互联网游戏、是不是受到防沉迷系统的保护等情形;在达到上面说的目标的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。
实名认证系统与防沉迷系统的关系是什么样?
实名认证系统用于收集玩家的居民身份证号及姓名,并从而作为判断玩家是不是需受到防沉 迷系统保护的重要依据。
实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判断为未成年人,纳入防沉迷状态。实际上名信息于成年后用户自行至实名认证提交至公安机关进行验证。
实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判断为成年人。实际上名信息在等着公安部门验证前将被处于非防沉迷状态,假设通过公安部门的实名验证,则正式进入非防沉迷状态。如失败,则被纳入防沉迷状态。在注册后任什么时候间用户都可自行至实名认证提交实名信息至公安机关进行验证。
实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。
防沉迷系统的详细内容和执行方式?
确定健康游戏时间标准
1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2. 定义使用者在累计游戏3小时后面,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
3. 定义使用者累计游戏时间超越5小时为“不健康”游戏时间。
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