什么是“奥卡姆剃刀原理”,线性相关可逆吗?

什么是“奥卡姆剃刀原理”?
奥卡姆剃刀原理是由14的世纪哲学家、圣方济各会修士奥卡姆的威廉(约1285年至1349年)提出的一个原理。
这个原理是告诫大家“请不要浪费有点多东西去做用较少的东西同样可以做好的事情。”后来以一种更为广泛的形式为大家所知,即“如无必要,勿增实体。”
这个原理称为“如无必要,勿增实体” (Entities should not be multiplied unnecessarily),有的时候,为了显示其权威性,大家也使用它原始的拉丁文形式:
Numquam ponenda est pluralitas sine necessitate.(避重趋轻)
Pluralitas non est ponenda sine necessitate.(避繁逐简)
Frustra fit per plura quod potest fieri per pauciora.(以简御繁)
Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.(避虚就实)
在影视同品中,朱迪·福斯特主演的科幻片《超时空接触》中提到奥卡姆剃刀,影片讲述的是信仰问题,科学是不是也是一种信仰。答案是不是定的,人的思维可为多元的,可客观论证确是一元的,客观真理唯有一个,反之却变幻莫测。
在哲学领域,逻辑经验主义的要义也是人类认识的“思维的经济性”,思维是用经济的方法来思考和表达客观世界,因果性只是思维的一种节约方法,物理学的公式也是这样的经济性的详细达到,而形而上学的体系是没办法证实的同语反复,形而上学体系的重点是不要自相矛盾,在逻辑经验主义里,形而上学被剔除出哲学。
在管理学领域,重要的事实是百人法则,即不少国际集团公司的总部不能超出100名职员,这样的人少高效率的组织结构,不可以排除根植于西方文化领域中的奥卡姆剃刀作用。
在语言学领域,语言表达的是事实还是情感,或者是毫无意义,而科学或哲学的出题一定要是有关事实的出题,才具有实证的意义,当然有关情感的表达属于文学和美学范畴。
线性有关可逆吗?
大多数情况下来讲当样本数大于数据维度时,矩阵可逆,可以采取小二乘法求得目标函数的闭式解。当数据维度大于样本数时,矩阵线性有关,不可逆。这个时候小化目标函数解不唯一,而且也不是常多,出于这样一种情况,我们可以考虑奥卡姆剃刀准则来简化模型复杂度,使其没有必要要的特点对应的 [公式] 为0,可以考虑[公式] 范数让模型中 [公式] 非0个数少(其实采取的是 [公式] 范数的一个凸近似)。
岭回归,lasso回归的根本的目标不是处理不可逆问题,而是防止过拟合。
线性有关,秩小于维数,故此,不可逆
tbc出血贼武器搭配?
针对出血来说,速度越慢的武器越好,速度2.9的R14和提布也就成为了出血贼追求的神器。
出血的伤害计算公式:武器本身伤害(上限~下限)+强度/14武器速度
DPH具有更多的有说服力.下面看看DPH排名:
1:格雷希尔,毁灭之黎明 257
2:丢失的义肢 238
3:谴责者 221
4:上古其拉撕裂者 213
5:高阶督军之剑 207
6:多彩之剑 198
7:黑龙之爪 191
8:放血者维斯卡格 187
9:噩梦之刃 185
10:碎脊者 184
11:磨砂战锤 181
12:提布的炽炎长剑 178
13:苍穹击碎者 175
14:残忍利刃 168
15:玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑 162
16:帝陨 158
17:黑手 154
18:死亡之钉 144
19:高阶督军的剃刀 饥饿之寒 143
20:迈克斯纳之牙 141
21:冰霜巨龙之爪 140
22:毁灭之刃 137
武器好的是太阳井的村正,当然有黑庙的蛋刀另当别论。
模型构建怎么写?
1、全息法第一要确定模型的使用者,使用场景,实体及有关特点。同时对没有必要要的维度和属性进行简化或者整合。然后描述组成部分是如何连接的,如何互动的,如何协同的。让这个模型如同真实世界的投影一样显现出来。2、类比法对现实进行类比和抽象,例如犯罪行为类比为传染病传播,例如把某一领域的思维类比为一棵树,例如例如辩论赛的正反双方为阴阳两级,例如电路如同马路一样。例如计算一头牛皮的表面积,可以把牛假设为球体,可以通过球体表面积公式来计算。3、虚拟法为了分析事物,计算各自不同的概率,我们可以把现实世界虚拟成一个游戏世界。在游戏世界虚拟出各自不同的规则来。虽然与现实世界有差异,但是,可以更好的认识事物。通过实验可以得出更多不一样维度的信息。当然全部建模方式都要遵循奥卡姆剃刀:如无必要、勿增实体。以上是对建模的简单探索,后续还有展开讨论。
旋风野蛮人用什么武器好?
两把单手旋风在d2x中与且只与武器速度相关,这一点暴雪在刚出d2x时就说得很了解,不少人也针对这个问题做过一部分测试。
现在流传广的结论就是:bar单手可以装备的武器,在达到-35的绝对速度时,WW的打击频率大大提升,比如水晶剑、ccbq、单手斧、单手小锤等。
bar双手才可以装备的,在达到-60的绝对速度时,WW的打击频率大大提升,比如war pike、不朽之王的锤等。
各位考生清楚WW是一个连续性的动作,很难测试频率,有人用目测hit数,有人用截图看帧数的方式,实际上误差都可能很大。那么我就直接用简单的方式来测试,简单的东东时常效果是好。旋风的打击速度直接和打击次数有关,打击次数怎么测呢?
一个旋风过去,打掉对方多少血是可以测量的,多测几次取平均值以减小误差。
而在人物状态栏里看到旋风每击显示的伤害值后,也可很快算出每击的实质上伤害值。
然后直接用总的平均伤害值除以每击的实质上伤害值,就得到了每个旋风的平均命中次数。
在测试中我们利用高dex保证命中率为大值95%,这样旋风打击速度的理论值就近似等于平均命中次数而且我们只测对单个目标打击就行了。下面这些内容就是单手用colossus blade测试的结果。
预备知识:cb的基础速度是5,bar的mastery有bug,实质上是百分之100的critical strike。
测试人物99级,dex=10000保证AR,用的是一把6孔CB,加了1级WW和1级Sword mastery(因为实战都是有的)靶子是一个9级裸体血猪,life=20230,dex=25。
每种IAS测20趟,WW dam 170-173,DS后平都是343,pvp除以4,每hit dam为85.75IAS 剑速 剩下life 打掉life 每趟dam 平均hit数0 5 14922 5078 253.9 2.9609335 0 14318 5682 284.1 3.3131210 -5 14660 5340 267 3.11370315 -10 13203 6797 339.85 3.96326520 -15 13372 6628 331.4 3.86472325 -20 12678 7322 366.1 4.26938830 -25 13285 6715 335.75 3.91545235 -30 13627 6373 318.65 3.71603540 -35 9833 10167 508.35 5.9282845 -40 9576 10424 521.2 6.07813450 -45 10443 9557 477.85 5.57259555 -50 9921 10079 503.95 5.87696860 -55 10094 9906 495.3 5.77609365 -60 10525 9475 473.75 5.52478170 -65 10528 9472 473.6 5.52303275 -70 9838 10162 508.1 5.92536480 -75 10096 9904 495.2 5.77492785 -80 10099 9901 495.05 5.77317890 -85 9928 10072 503.6 5.872886简单单就来说一下 用双剑, 一定要是速度-35伤害高的才可以伤害大化用双手武器, 一定要是速度-60伤害高的才可以伤害大化速度表可查到各武器速度双手武器的-60更苛刻,* 当使用两把武器时, 全部的武器都拥有可能击中目标. 在游戏中的击中检查会检查每把武器. 然后全部武器都拥有命中的可能, 同一时间内的伤害略等于两把武器伤害之和, 完全的伤害可能比双手武器要高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
武器速度遵守旋风速度. 当目标在范围内, 一个武器的速度常常用来计算. 假设范围内没有目标, 游戏会在两把武器间交易检查下一桢的情况.好的办法是为了让你的旋风速度大化, 比如使用光之军刀和巨神之刃(有 百分之40 IAS 属性的).故此,一般双剑非常流行
我还记得的一部分:
矮人钓鱼竿。赤脊山名品,嗯名叫钓鱼竿实质上是把枪。
剃刀斧。绿装。字面名字所表达出来的意思上的剃刀。
旋风斧。职业任务奖励。30级左右时属性算比很强力的。
维特的第三条腿。暗黑梗。
康恩。45封顶时的神器,后来在小号战场也很流行。我自己对这个武器并没什么感觉。
克罗。贼间很流行的低级紫剑。
酒吧凶器。攻速2.0。60前顶级的匕首之一,屌丝盗贼人手一把。
AR。奥金斧。攻速3.8。60前顶级的双手武器之一,因美服视频闻名。实质上因为国服进度落后的缘故,运营后密集开放新版本,AR很快就被其它装备超越。
冰刺。战场任务奖品。屌丝人手一把。
猪头锤。国服早期版本真正的PVP神器。入手简单,刷战场声望(一两周完全就能够崇拜)购买。攻速3.8,特效能强制对手坐下,触发非常频繁,一时胜过R14。但是,很快特效就被改弱了,后随着伤害公式更改愈发平庸。
R14。同版本DPH高的武器之一,而且,加非常多耐力。因为军衔排名机制,入手非常困难。随着新的平民副本装渐渐超越军装,军装属性大约在T2.5时期重新buff了一次,重归PVP顶级武器档次(然而,还是不如老克产物)。
奎尔塞拉。屠龙纲要触发的任务奖励,有钱就可以入手。屌丝MT人手一把。
恶魔之击。特效3秒百分之100暴击。掉率非常怨念,美服某贼因双持该匕首而声名大噪。
雷德双刀。屌丝双持的选择。
芬克剥皮刀。剥狗皮和龙皮必备。
爱德华之手。因特效法术瞬发而知名。坊间有使用该武器瞬发炉石的传说,真伪不明。
马龙之肘。NBA梗。
DK剑。刷斯坦DK马的副产物。
龙之召唤。神庙的玄学物。
院长杖。三小时期较为著名的法系武器。
提布。很有名的光剑。
速射强弓。加命中的远程。没有猎枪时的第二选择。
暴击猎枪。加暴击的远程。战士必备。
碧空之歌。法系抢破头的法伤剑。
树叶弓。原名太长。职业任务奖励,猎人基自己手一把。
祈福咒逐。职业任务奖励,牧师基自己手一把。
狗牙。MC时期典型匕首。盗贼必备。
毁灭。MC时期强力匕首。
SR。特效类似狂暴系后天赋(击杀后涨怒)。人气一度比非常高的武器。
削骨。俗称咸鱼。自带破甲特效,早期依然不会强力,然而,T2.5时期特效突然被大幅buff,瞬间成为顶级武器。然而,因外形太丑并没有受到重视。
风剑。橙色武器。特效有很强的仇恨效果并且可以降低治疗压力,MT持此剑能够让开荒难度下降一个档次。然而,永远缺半边的黑手也是存在的。
炎魔锤。橙色武器。掉率感人,少数有钱人的玩具。
放血。名称很有趣的剑。
狂野之刃。外形很拉风,特效基本上等同于提高版十字军。玩具级武器。
碎脊者。买不起奎尔塞拉的副T福音。
龙爪巨斧。和SR不相伯仲的斧子。
龙牙。BWL时期典型匕首。
多彩。BWL时期顶级单手剑之一。
龙炮。外形很拉风,常常看见猎人用。
AL。散会之剑。我们公会因为团长手黑压根开不出而得以保全。
老虎拳套。凑齐一对装备有几率变身老虎的玩具。
哈卡剑。辛洛斯什么的,号称小AL。外形很大而且,攻速3.8,一度极受欢迎。但产生不久后伤害公式就改了,慢速武器优势被削弱,因为这个原因受DPS很低影响跟第一梯队武器品质还是差了两个档次。胜在入手简单。屌丝人手一把。
眼球斧。NAX前顶级双手。
NAX有不少好武器比如断离、碎裂白骨、谴责者、堕天使、灰烬使者。但是,存在感果然还是比TAQ以前版本内容稀薄了些,既不像狗牙哈卡这样的烂大街人人都拥有烂大街出名,又不像风剑眼球那样存量稀少人人眼馋出名。硬要说唯有毁灭黎明和米锤之类属性完全超越版本的哪些可以能够算名器吧。
说到存在感,灰字七武器秒杀上面全部。
高质量长剑
笨重的木槌
锥形巨剑
平衡战斧
坚硬的法杖
尖刺匕首
基础步枪