MU官方力魔加点,谁能告诉我生命之光的公式歌词

MU官方力魔加点?
加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。 力魔的加点实际上很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器后面,就启动补敏捷。偏重打宝型的请看下方具体内容:(吃满果实的后点数) 【加点1】 2550 450 不加 不加 【加点2】 2400 600 不加 不加 【加点3】 2040 900 不加 不加 【加点4】 1920 1080 不加 不加 【加点5】 1800 1200 不加 不加 【加点6】 1500 1200 XXX 不加力量: 高力量是单人刷怪时一定要有的,个人接受的力魔低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御大多数情况下都接近600,故此,大多数情况下来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月百分之10减防),其实就是常说的说,基础攻击力能超越600,才有资本去单刷这些地图,假设魔目前等级已经基本满了,点数也齐了,当武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算300好了),还还要有300点由力量提供的攻击力才可以让自己破高级怪物的防御,按破防要按小攻击力算,320*6=1800,其实就是常说的说需 1800以上的力量支持才可以完美的破这些怪物的防御,假设武器不是完美的,只可以提供250多攻击,那力量还要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。 敏捷: 不少朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?故此,加敏捷就能够有一个它的作用,看看公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?战士是敏捷/3 ,连法师都是敏捷/4,故此,力魔加敏捷并非为了那点为不够道的防御,而是为了单挂打宝的重点---防御率。防御率就很少说了。 老鸟们都清楚奇迹MU的怪物攻击频率算是比很低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且,也给戴上小恶魔提供了安全的环境。比如【加点456】这3个点,力量不高但是,可以通过穿F10装,戴上小恶魔来处理,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的好的加点。而且,力敏魔在中期还能兼顾打架。 体力: 大多数情况下来说,力魔不用加体力的,加体力的加点唯有一个目标,就是为了不被高攻击怪物秒(比如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力比较容易挂)。 智力: 洞装出了后面,拿双子的力魔才加少量智力,大多数情况下封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。
谁能告诉我生命之光的公式?
战士生命之光公式: 官服生命之光计算公式:12+体力/100+智力/60 这个公式该这么理解:暴血后的血量=生命之光提高的血量+原本自己的血量。而生命之光提高的血量=原本血量×(12+体力/100+智力/60)/100
《奇迹MU》版本1.02W战士如何加点?
战士+点 力量要是28的倍数 智力要是60的倍数(爆血是安60倍数算的)
敏捷 要是15或30的倍数 这样+点是不会浪费点的
ps下:楼主你玩的sf点少。故此,没有顶级职业。每个职业都拥有强势的地方。
至于14000点 给个建议你 。以1。02版 有战士连击的版本来举例。
建议 穿汉斯红龙套(配全属性首饰) 假设没有穿卓越f百分之10+s 或f百分之10-s红龙套(配f百分之10 减戒指和反伤戒指一对 和1j +2% +7速度项链) 武器 用雷神(属性和项链一样完全就能够)
下面是我给你加的点 力量只要加到够装装备完全就能够 重要是敏捷+到9000敏捷
剩下的点 根据 血:智力 3:5的比例加完全就能够。这样的战士只要自己pk技术不是太烂就是杀人利器。呵呵。你按我的加。出去打赢了回来给我加分。
至于魔剑 是完全依赖装备的职业
假设你能找到我说的装备,还可以尝试玩玩
魔剑穿 凯文的亚特兰蒂斯套装 配帕西传说手 +帕西火戒指 武器用魔神剑 无视的黑暗翅膀
攻击会有8%的无视率 杀人合且菜一样。看到战士连击就跑,边跑边打。
加点 力量 11200 敏捷 600 智利不需要加 其他加血。
ps:为什么战士要高敏? 战士于战士pk 出连击是无视防御 并非无视防御率,你的敏捷高防御率就高,别人出连击打到你的概率小。