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素描立体几何图形有什么步骤,如何画好立体的多面体图形

时间:2023-01-12来源:华宇考研网作者:内蒙古考研网 考研视频
素描立体几何图形有什么步骤

素描立体几何图形有哪些步骤?

不少初学者不清楚素描石膏几何形体画法?既然如此那,今天就来讲解一下素描正方体的步骤;

材料/工具

6B、2B、HB、2H铅笔

素描纸

橡皮

方式

1

画石膏像正方体前先做好观察分析,需学习了解什么是透视,至关重要。把透视画对了既然如此那,针对石膏几何体的形就可以画对了,视觉效果就显得舒服了。

2

放长线,对比的视角,把形画准。画这一步是也要注意各各边的比例,长短关系。大多数情况下近的边长远的边短,把控掌握这一规律更容易画好素描。

3

打好形后就是铺调子,画明暗关系。

1.先将暗面铺出来,一个色调,不用变化,然后将灰面铺出来,注意两个色调对比度。

2.暗面中把投影和几何体石膏像自己暗面进行区分开,马上在亮面在增多一个层次,可以把背景铺一下。这样亮面和暗面各有两个层次。

3.画出明暗交接线,同时在增多一个灰面。注意推开画面观察整体效果,不要“灰”和“腻”的问题产生。

4.从而类推,循序渐进提高画面效果。

4

画出一部分细节,比如:石膏像上面的小坑、坏角,衬布褶皱等,使画面更精彩。

如何画好立体的多面体?

把素描5大要素掌握并熟悉了,即高光、亮灰、明暗交界线、暗灰、反光。把虚实把控掌握好了,在边缘的地方特别然后注意对比,即明暗。有了对比才有视觉效果 看你的情况,应该还没把形抓准。去练习练习功夫,把线拉直了。不要吝啬纸和铅笔,有空时就在纸上画画,很有很大帮助的。尽可能拉线,慢慢增多难度,加长线的长度 期望你进步

素描怎样才可以把苹果画的圆· 立体· 光亮,请你给我满意的回答。Thank You?

关健是画苹果时,你是什么样想的,这与苹果摆放的位置、苹果周围的布景相关,光影明显不同,画出的苹果调子也明显不同,假设你想着要把苹果画圆而去画是很难画圆的。画苹果时:第一感觉非常的重要,其实就是常说的抓形;迅速下笔;然后找准阴影面,对应高光位置,确定中间调;观察阴影、中间调、高光的面积部分。带来一定区分苹果、光源与视角。通过阴影的加深与中间调的过度到高光部分的衔接。画出的苹果其实就是常说的立体、光亮的了。

画人物肖像素(PX)描时怎么画头发更有层次感,更立体?

想要把人物肖像画得更立体。既然如此那,空间的把控掌握是特别重要的。

通过5大调子的调控,可在平面二维画纸上很好的模拟空间立体形象。

至于头发画法,同样依据这样的一种技术模式。

第一,把控好体面。不是说黑色就是没有体面关系的。其次把控掌握好基调,自始至终通过整体-局部-整体的往复循环去做好把控和精雕。

体面之外质感需更好的表达。那每个人的手法是明显不同的。目前非常流行在块面的基础上做局部丝发和挑高光的方式处理。

3d立体画如何画?

随着3D立体画的风潮,更多的人对3D立体画感兴趣!假设你也感兴趣,不妨自己动手画一个3D立体画。只要一张纸,一支笔完全就能够搞定。

工具/原料

A4纸、铅笔 手机

方式/步骤

7/7 分步阅读

画一个正方形,画的位置偏向纸的一角,别画中间。在纸的另一角画一点

2/7

有正方形的这当中三个顶点向纸另一角的点画直线(画到长度适中就好,虚线只是示意,不需要画出)

3/7

画出底面的边(假设上一步你也画了虚线,可以擦掉了。那个点不可以擦!)

4/7

画影子(影子也可不画,因为很难)虚线也只是辅助线,画好后擦掉。

5/7

打明暗(就是上色)。这一步需点素描功底,没画过素描的就小心的涂就行了,同一个面深浅要均匀,不一样的面要形成对比,深浅不一。

6/7

完成,拍照。把相机的摄像头放在那个点的上方的某个位置,对准作品,调节高度至一定程度上,拍照。

7/7

成品

须知

第1个步骤画的那个点从始至终都不可以擦掉,照相时是在那个点上拍的

左上角的水印请自动忽视掉!

第一要让你的眼睛休息三分钟,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方;这时就可以看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就可以模糊起来,不用太紧张,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就可以看到立体图象了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。

共2张

三维立体图

顺序

第二种方式是先看着屏幕上反射的自己的映象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼珠不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌型。

放松

第三种方式是先将你的脸贴合屏幕并且眼光好像穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上集中,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。

谁有3D立体画的画画教程想学一下?

近3D素描很流行,于是我也想去学习下,下面是画好3D素描的技巧。  画3D立体素描,第一你本身的透视关系要画准,还有就是在画画时一定弄准实物的明暗面。这是重要,要优先集中精力的。假设你连基本的透视都画不好,那就没有什么必要学了。嘿嘿  

1、启动时大体构造、整体透视关系要准,先把大体画出来以后再坐细微调整。  

2、打调子,这个我感觉和画石膏像没啥区别,只要把该控制的亮面、暗面、还有交界画完,然后把体积构造出来,然后再进一步深入透彻画(细节塑造)就没啥问题了。  打调子时不要留线条,你可以打出调子,然后用纸巾或者手擦擦,擦出明暗感,注意的是:一定要明暗对比强烈这样才可以有立体感,自己建议,还是要持续性的用手指(建议用手指)抹擦,唯有这样画面才可以有一种融合感。  

3、反光画法(按照素描对象),这个是重要,要优先集中精力的一点,不要只顾着画反光而忽视了整体画面。唯有把整体调节好就可以给人一种真实逼真的感觉。  

4、高光,这也是非常的重要的环节,高光这一点我就很少讲了把,和大多数情况下素描没啥区别,只不过比平常的素描在细节刻画上步骤多一点,或者也可再旁边的颜色加重一点衬托也行。  整体概括就是形要打准;明暗分开,该深的要深下去,该亮的也要亮出来,特别是高光部分和明暗交界线的处理一定要突出。主要就是反光和高光。实际上控制好这几点就没啥大问题了,也就很好画了。(画面不要留调子线条哦)  我学习素描也有不短的一个时期了,各自不同的基础知识也学得差很少,只要多加练习完全就能够了。目前和你们先道很小一部分哦,不为了我哦!呵呵~

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