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dph计算公式,温度和湿度之间换算公式是什么意思

时间:2022-12-07来源:华宇网校作者:期货从业资格考试题库 期货从业网课试看报名
dph计算公式

dph计算公式?

DPH是WOW中出来的名词,全称是Damage Per Hit,意思是每一次攻击伤害,和速度相关。同样的武器,速度越慢DPH 越高。DPH的计算公式:DPH = DPS/攻速 = (大伤害+小伤害)/2;DPH还有一种解释是大炮灰的意思,意思是你在炼狱只可以当炮灰

这里说的DPH就是damage per hit,其实就是常说的攻击一下所导致的伤害,这个很好辨认,只要看武器的攻击上下限就了解了。这里说的的DPS是damage per second,其实就是常说的每秒伤害,是武器伤害和攻击速度共同决定的一个秒平均值。

引玉]怀旧服战士常见双手武器实质上DPH计算(少许PVP向)

DPH(Damage Per Hit)是PVP中衡量武器优劣的重要属性,与战士为数很少接近战中的技能伤害、白字伤害直接挂钩。

因为现目前怀旧服技能伤害计算公式中的武器攻速已经统一,因为这个原因一把武器的实质上DPH就成为衡量其威力的首先属性。

本篇文章尝试对武器属性中附加力量或AP(大部分情况为确定数值)进行换算,得到装备该武器后取得的实质上DPH提高(DPH取平均值)。

系数方面,因为PVP较PVE一般不用考虑各种BUFF及DEBUFF,因为这个原因仅考虑大部分PVP状态下战士 “双手武器专精”+5%伤害带来的固定加成。

剑、锤、斧天赋专精和耐力、敏捷、暴击、命中、武器特效等都是PVP重要属性,但与实质上DPH关联较弱。

根据涉及专精、暴击、特效的PVP实战表现,容易陷入意识流引发口水战,因为这个原因仅列出供参考,仁者见仁智者见智。

个人水平有限,初衷是为方便查阅,如有错误不吝指出,谢绝喷子。

结论前置:按实质上DPH高低排序,其他属性供参考。

武器名称

阶段

实质上DPH

其他属性

特效简介

米奈希尔之力

6

391.5

46耐,2暴

堕落的灰烬使者

6

340.2

-25耐,2暴,1命

吸取生命

疯狂黑暗之刃

5

336.5

25耐,19敏

打傻目标

邪恶力量巨剑

6

335.7

20耐

断离

6

332.4

18耐,2暴

大元帅的双刃刀

2

323.5

41耐,1暴

大元帅的斩石斧

2

323.5

41耐,1暴

阿什坎迪·兄弟会之剑

3

323.4

33耐

萨弗拉斯·炎魔之手

1

318.9

12耐

火焰伤害

卡利姆多的复仇

5

286.6

18耐

自然伤害

削骨之刃

1

270.9(附解)

16耐,1暴

忽视护甲

狂野之刃

3

252.5(405.5)

22敏,16耐

300力量

辛洛斯·诸界的毁灭者

4

278.3

28耐

悲哀使者

3

277.8

22耐,20智,17精

龙爪巨斧

3

273.2

17耐

物理伤害

****************************************

米奈希尔之力(锤专精5%几率击晕3秒)

95.3 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(289+435)/2=362

附加DPH:20力量=40AP=2.86DPS=10.9

实质上DPH:(362+10.9)*1.05(双手武器专精)=391.5

其他属性:46耐力,2%暴击。

****************************************

堕落的灰烬使者(剑专精5%几率额外攻击)

90.0 DPS

攻速 3.6

基础DPH:(259+389)/2=324

附加DPH:0

实质上DPH:324*1.05(双手武器专精)=340.2

其他属性:-25耐力,2%暴击,1%命中,击中时可能吸取185-215生命。

疯狂黑暗之刃(斧专精常驻5%暴击)

86.6 DPS

攻速 3.5

基础DPH:(242+364)/2=303

附加DPH:35力量=70AP=5DPS=17.5

实质上DPH:(303+17.5)*1.05(双手武器专精)=336.5

其他属性:25耐力,19敏捷(1%暴击),击中时可能打傻目标多3秒(公认的PVP强大特效,触发率暂无WCL数据支撑,欢迎大佬提供不可描述服实测数据)。

邪恶力量巨剑(剑专精5%几率额外攻击)

81.8 DPS

攻速 3.6

基础DPH:(235+354)/2=294.5

附加DPH:98AP=7DPS=25.2

实质上DPH:(294.5+25.2)*1.05(双手武器专精)=335.7

其他属性:20耐力。

断离(斧专精常驻5%暴击)

81.8 DPS

攻速 3.6

基础DPH:(235+354)/2=294.5

附加DPH:43力量=86AP=6.14DPS=22.1

实质上DPH:(294.5+22.1)*1.05(双手武器专精)=332.4

其他属性:18耐力,2%暴击。

****************************************

大元帅的双刃刀(剑专精5%几率额外攻击)

77.5 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(235+353)/2=294

附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1

实质上DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5

其他属性:41耐力,1%暴击。

大元帅的斩石斧(斧专精常驻5%暴击)

77.5 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(235+353)/2=294

附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1

实质上DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5

其他属性:41耐力,1%暴击。

阿什坎迪•兄弟会之剑(剑专精5%几率额外攻击)

81.9 DPS

攻速 3.5

基础DPH:(229+344)/2=286.5

附加DPH:86AP=6.14DPS=21.5

实质上DPH:(286.5+21.5)*1.05(双手武器专精)=323.4

其他属性:33耐力。

萨弗拉斯•炎魔之手(锤专精5%几率击晕3秒)

80.4 DPS

攻速 3.7

基础DPH:(223+372)/2=297.5

附加DPH:12力量=24AP=1.71DPS=6.3

实质上DPH:(297.5+6.3)*1.05(双手武器专精)=318.9

其他属性:12耐力,击中时可能发射273-333火球并在后续10秒导致75点伤害,受到近战攻击反弹5点火伤害。(火球特效触发率据说为5%,暂未找到WCL数据支撑,欢迎大佬提供实测数据)

****************************************

卡利姆多的复仇(剑专精5%几率额外攻击)

81.9 DPS

攻速 3.2

基础DPH:(209+315)/2=262

附加DPH:24力量=48AP=3.43DPS=10.9

实质上DPH:(262+10.9)*1.05(双手武器专精)=286.6

其他属性:18耐力,击中可能导致239-277自然伤害。

削骨之刃(剑专精5%几率额外攻击)

75.9 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(206+310)/2=258

附加DPH:0

实质上DPH:258*1.05(双手武器专精)=270.9

其他属性:16耐力,1%暴击,击中可能忽视700点护甲,叠加三次。

削骨之刃PVE排名争议有点多,在PVP情况下其特效对DPH影响较为复杂,可粗略计算请看下方具体内容:

第一,60级x护甲减伤率x/ (x + 5500);基础攻击A导致实质上伤害A * [5500 / (x+5500)]。

其次,60级各职业护甲,布甲为1000左右;皮甲为2023左右;锁甲为3000左右;板甲为4000左右。

假设,削骨特效叠加到三层大值,忽视护甲2100;基础攻击A为常数。

那么对布甲无削骨特效伤害为A*85%,三层削骨伤害为A,伤害提高为15%。

同理,对皮甲无削骨特效伤害为A*73%,三层削骨伤害为A,伤害提高为27%。

同理,对锁甲无削骨特效伤害为A*64%,三层削骨伤害为A*86%,伤害提高为22%。

同理,对板甲无削骨特效伤害为A*58%,三层削骨伤害为A*74%,伤害提高为16%。

结论1:削骨实测触发率很低(选取WCL熔火之心部分战士整个过程数据及BOSS战数据,计算触发率即:特效触发次数÷(技能命中次数+白字命中次数),结果为百分之10左右)。

结论2:如仅考虑好情况即叠满三层,削骨特效收益对布甲溢出,峰值出现在->对皮甲职业,当护甲升高时,削骨特效收益呈递减趋势。

结论3:削骨特效叠加一层或二层时,收益明显低于叠加三层,但收益峰值向布甲前移。

举例子:R14实质上DPH为323.5,对布甲实质上DPH约为275,对皮甲实质上DPH约为236,对锁甲实质上DPH约为207,对板甲实质上DPH约为188。削骨之刃实质上DPH为270.9,特效叠满三层后,对布甲实质上DPH约为270.9,对皮甲实质上DPH约为270.9,对锁甲实质上DPH约为233,对板甲实质上DPH约为200。可以看到,三层特效削骨伤害确实不俗,但考虑到实际上际触发率仅仅只有百分之10,1对1战斗中收益也还是明显低于R14还有同级别武器,仅在多目标混战且有治疗支持的较长战斗中可以爆发出更强威力。

狂野之刃(剑专精5%几率额外攻击)

70.7 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(192+289)/2=240.5

附加DPH:0

实质上DPH:240.5*1.05(双手武器专精)=252.5

特效•附加DPH:300力量=600AP=42.85DPS=145.7

特效•实质上DPH:(240.5+145.7)*1.05(双手武器专精)=405.5

其他属性:22敏捷(1.1暴击),16耐力,击中可能使力量提升300点,持续8秒。

结论:狂野之刃特效触发率暂未找到可靠WCL数据支撑,但特效触发后的表现实为顶级,实属8秒小超人,欢迎大佬提供实测数据。

辛洛斯•诸界的毁灭者

64.6 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(196+295)/2=245.5

附加DPH:72AP=5.14DPS=19.5

实质上DPH:(245.5+19.5)*1.05(双手武器专精)=278.3

其他属性:28耐力。

悲哀使者(锤专精5%几率击晕3秒)

73.4 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(199+300)/2=249.5

附加DPH:31力量=62AP=4.43DPS=15.1

实质上DPH:(249.5+15.1)*1.05(双手武器专精)=277.8

其他属性:22耐力,20智力,17精神。

龙爪巨斧(斧专精常驻5%暴击)

73.4 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(199+300)/2=249.5

附加DPH:22力量=44AP=3.14DPS=10.7

实质上DPH:(249.5+10.7)*1.05(双手武器专精)=273.2

其他属性:17耐力,击中可能重创目标导致240点伤害。

****************************************

参数和公式:战士双手武器5%伤害加成,14AP≈1DPS,19敏≈1%暴击,DPH平均值 =DPS*武器速度。

温度和湿度当中换算公式是什么?

温度与湿度的计算公式:w=h/L。

湿度,表示大气干燥程度的物理量。在一定的温度下在一定体积的空气里含有的水汽越少,则空气越干燥;水汽越多,则空气越潮湿。空气的干湿程度叫做“湿度”。空气是指地球大气层中的气体混合,因为这个原因空气属于混合物,它主要由氮气、氧气、稀有气体(氦、氖、氩、氪、氙、氡),二氧化碳还有其他物质(如水蒸气、杂质等)组合而成。

相对湿度:空气中实质上水汽压与同温度饱和水汽压之比值,称为相对湿度.其公式为 f=e/E e为当时空气中的水汽压,E为当时干球温度下的饱和水汽压。

用于测定空气温度和湿度的一对并列装置的温度表,由两支规格一样的水银温度表或酒精温度表组成.这当中一支球部扎有润湿纱布的称湿球温度表,没有包纱布的称干球温度表。

用干湿球温度表测定湿度时,按公式 e=Et'-AP(t-t') 和 f=(e/E)x百分之100 来计算 此公式为干湿球温度表实用测湿公式. Et'为湿球温度下的饱和水汽压;A为干湿表测湿系数,随湿球周围的风速而变;P为当时气压;t 为干球温度;t'为湿球温度.用干湿球温度表测定空气湿度出现的误差,是由t',t,P的测量误差或A值导致的。

a-p值法计算公式?

A-P值法:这是计算大气容量的一种方式。

经常会用到的大气容量计算方式有A值法、P值法和AP值法。

A值法

A值法属于地区系数法,只要给出控制区总面积及各功能分区的面积,再按照当地总量控制系数A值就可以计算出该 面积上的总允许排放量。A值法是以地面大气环境质量为目标值,使用简单方便的箱模式而达到的具有宏观意义的总量控制;是对以往实行的P值法的更改。

P值法

P值法是按照烟囱有效高度估算各污染源的允许排放量。是用烟囱高度来控制污染物的排放率,故此,P值法是污染物排放总量的计算方式,可以运用P值法检验执行浓度控制或总量控制标准地区的污染物排放是不是超标。

A-P值法

A-P值法是指用 A值法计算控制区域中允许排放总量,用修正的 P值法分配到每个污染源的一种方式。 在A值法中只规定了各区域总允许排放量而没办法确定每个源的允许排放量。而P值法则可以对固定的某个烟筒控制其排放总量,但没办法对区域内烟筒个数加以限制,即没办法限制区域排放总量。若将二者结合起来,则可以处理上面说的问题。

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