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抖音pk榜10怎么打,抖音pk破十破百罚是什么意思

时间:2023-02-03来源:华宇网校作者:消防工程师题库 消防工程师课程试看
抖音pk榜10怎么打

抖音pk榜10怎么打?

在抖音直播PK游戏中,大多数情况下分为两种方法:“打总排行名单”和“打排行名单”,而打榜10就是打排行名单方法中的一种pk方式,这个是指主播排行名单上第十个人上的票,与对面主播第十个人上的票,独自拿出来对比,哪个主播的票高,这个主播就获胜。

给主播刷礼物完全就能够了,前10都拥有进度条的。刷礼物超越进度条就行了

抖音pk破十破百怎么做惩罚?

做惩罚主要看双方怎么协商,其主要是深蹲,蚂蚁上树,喝水等等

抖音里的PK惩罚是双方在PK前谈好的,假设一方在PK中输了就要进行以前双方约定好的惩罚

快手打pk前榜十什么意思?

排行名单玩法大多数情况下是打榜10或者打榜5,详细的计算规则就是,以榜上后一名人的票数做对比;快手PK游戏中,一般有两种PK计分的方式,一种是打总排行名单,这样的很好理解,后PK结束后谁的满分多,谁就获取了成功,除了这样的满分的方法外,还有打排行名单的方法。

刷礼物花钱多的大哥

三国志10武将PK时究竟该怎么玩才可以赢啊?

  S10单挑系统和前几代比较平衡性、趣味性有了质的提升。  1、武力60杀90很困难,不象前几代肯卖力气就OK了,喜用S/L大法的玩家前景不乐观。  2、同级单挑也有一点难度,当然对FENS玩家没问题。  (假设玩家96武力对赵云96武力谁能告诉我百分之100搞定,我唯有百分之80胜率。)  3、单挑没有秘籍,要说有,就问自己平日间牌打的好不好。打的好就有秘籍不然OVE犹如孙子兵法云:兵无常势、水无常形;胜败之妙、唯乎一心,不可先传也。  下面具体说明:没用日文,直接用中文版了,呵呵。  1、牌的掷啵?br / 小刺 大刺 (直刺)  小砍 大砍 (直砍)  小劈 大劈 (斜劈)  闪避 (对直刺直砍有效并导致对方晕眩;对斜劈无效。)  防御 (对上诉皆有效,仍掉血,减轻伤害值。)  总和是8种,但防御牌是无限发放,其实是7种牌。  2、牌的大小或者相克关系是:  大克小  刺克砍劈  砍克劈  劈克闪避  闪避克刺砍  形成一个循环。  3、发牌规则:单挑者依据自己武力值取得对应牌数(牌的种类随机)。  70武力以下 (0-69) 发4张牌  70-90武力 (70-89) 发5张牌  90-100武力 (90-99) 发6张牌  100武力以上 (100-) 发7张牌  4、组合招名词解释:(回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋/疾风/神行)  回复: 补血功能,发动条件:3个闪避(喝1个血瓶)  气合/气炎:补气功能,发起条件:3个小砍/3个大砍(吸星大法)  受返/弹返:反噬功能,发起条件:3个小劈/3个大劈(以彼之道还彼之身)  三段/螺旋:超级重击功能,发起条件:3个小刺/3个大刺(出招第一张牌)  疾风: 重击功能 发起条件:3个小(刺砍劈)(出招第二张牌)  神行: 重击功能 发起条件:3个大(刺砍劈)(出招第二张牌)  相克关系:大克小,(三段/螺旋)克(疾风/神行)。  看到这里,相信不少玩家已经明白了,呵呵。  了解上面说的已经让我们可以坐下来打牌了,当然打得好不好还得往下看。  出牌技巧:  单挑用回合制,每回合各出3张牌,用组合招也是3张牌。  技巧1:学会做牌,我大多数情况下不需要疾风神行教训对手,去血很少还破坏牌型。做出你需的组合招,毋须赘述了。  技巧2:妙用闪避,假设对手血很少了,时机适合用闪避紧跟一个大劈,对手马革裹尸。害怕受返/弹返的玩家不要哭泣,时机适合第三张牌用闪避然后下一回合用杀手锏(三段/螺旋),对手百分之100满血飞出(运行垂死动画程序)。有朋友问何叫时机!时机就是你要记牌,记不住可以用笔,不然我也没辙。  技巧3、常见牌打细(滴血必争),大招不浪费。说来容易做来难,但普遍规律还是有一部分的。例如,我做出组合牌(超级)时,对手有极高几率第一张牌出闪避(除非对手没有这张牌),故此,我不急着发大招,我就先大劈你一刀,好爽哦,等等。。各位考生自己去挖掘吧!  上面说的源自于我的痛苦经历:提着三尖刀(袭击纪灵所获),在新野城外做了半年的流寇,逮谁杀谁,后没人敢从城里出来办公了。我打开全武将一看,呵都在城里养伤呢。  《三国志X》舌战详解  先讲解一下舌战时的版面布局:  画面中间是一堵桥,对战的武将站于其上,舌战进行中不是你进就是我退,比的是‘心理值’,当某方说不过人时便掉下桥去,其实就是常说的输了。  上面分别是双方的人头像,还有知力、魅力的数值。画面中间的左方和右方分别有数个椭圆形的可选指令,左边是己方的,右边是敌方的,可选指令(下简称‘牌’)的多寡,主要还是看知力的值;每一个武将就算是知力低的‘白痴’也少拥有四个牌,这涵盖了知力69或以下的武将(用猛将型的玩家可别怪我这样形容),70-79的有五个,80-89的有六个,90或以上则有七个。知力的高低亦直接影响攻击成功时所导致的心理改变度,魅力的高低影响你抽到的牌好坏。  人像对下是四格对舌战主要的特技,分别是威压(威压)、论啤⑻舭k(挑衅)、反论,亮着的格子代表你能使用该特技,就是说在舌战时你可能抽得到该特技的牌。其他相关舌战的特技还有抗弁(抗辩)、扬足、面骂。  右下方有一个类似玩‘井字过三关’的盘(下简称‘盘’),数字排列请看下方具体内容:  2  8 9  4 1 3  6 7  5  它的旁边是一个球,上面有着一个‘大’(可能舌战中途变成‘小’)字,这个盘可说是除了知力高低外,舌战中决战负的一个要点。再看下去你便会明白。  舌战也是采取回合制的,每合回双方各选一张牌,决定后各位考生比对看谁胜,回合结束后,双才可以补回用去的牌。  牌的类形共有几类,请小心关注每类的用途与特点。每类牌也有其独特的颜色,你可依照敌方的牌的颜色(当然不会直接显示出那是甚么牌)来估计对手手中有甚么牌来决定自己的出招。  基本类:情义(红)、利害(绿)、道理(?#123;) (跟随数字)  双方都用基本类的牌时,只比对数字决胜负,不需要理会牌上的字。依据盘上的大或小字,如盘上是大,则数字大者胜,盘上是小则相反,回合结束后两张牌也会依数字放到盘上对应的位置,若该位置已有牌则覆盖之。  若数字一样,则打消,两张牌均不会放到盘上。  若盘上产生三个成直线一列的情况,则有以下三种可能:  三个同色:比如2,9,3均是被情义的牌放上,则后放牌者会发出‘前后呼应’技,对手心理值大幅下降。(选牌时出现?#123;色圈)  红、绿、?#123;各一个:不需依次序,总而言之三个成一线的都不一样色,则发出‘条理混乱’技,自己的心理值大幅下降。(选牌时出现红色圈)  (‘前后呼应’或‘条理混乱’使出后,盘上全部牌都会清去,盘上的大小字逆转)  以上两种情况外:即两个一样加一个不一样,甚么事也不会出现。  补助类:威压、集中(灰) (跟随数字)  在使用和比对时总体与基本类无异,但若赢了则不会发动攻击,输了当然会受攻击,一样数字则抵消。  然后也如基本类的牌一样安放到盘上,效果自下回合起启动。  威压:每合回启动时,对方也会向后退一小步;若己方盘上有数张威压,则效果加倍;双方也有威压,效果则抵消;有效至牌被覆盖或清去。  集中:攻击成功时,攻击力增多;若己方盘上有数张集中,则效果加倍;有效至牌被覆盖或清去。  攻击类:扬足、论破、挑发、面骂(黄) (并大量字)  使用攻击类的牌一定胜过基本类的牌,先说明一点,全部攻击类牌也会被自动类牌杀掉。攻击类牌回合结束时不会被放到盘上。  扬足:己方向前进一段大距离,对方的牌仍可放到盘上。  论破:己方向前进一段大距离,对方的牌被消灭,不可以放到盘上。  挑发:对方两回合被封招,己才可以用任何有攻击力的牌均必胜。  面骂:霸道的牌,己方向前进一段大距离,对方将被封招两回合。  若双方也用攻击类牌,优先次序请看下方具体内容:  扬足 论破 挑发 面骂  双方使用一样的攻击类牌会抵消。  自动类:抗弁、反论(紫) (并大量字)  一般自动类牌真的是自动由电脑替你出的,它是用以克制攻击类牌的。  抗弁:使对方发出的攻击类牌无效。  反论:将会针对方原来的攻击类牌效果反弹。  (差不多对着很强的文官时,好手中有一张自动类牌,不然很易吃大亏)  自动类的牌实际上也可选择你主动用,但第一是假设对方该回合发出的是任何基本类牌,你也会受攻击,回合完结后如对方手中有一张一样的自动牌,则该牌会从对方手中毁灭;假设该回合对方用攻击牌,你就是顺利成章地抵消/反弹它。  特殊类:再考、惑乱(扰乱) (紫) (并大量字)  使用特殊类牌要冒相对较大的险,因为它们本身没有攻击力,遇上有攻击力的牌时便先输一着。  再考:回合结束后,整手牌换掉。  惑乱:回合结束后,盘上已有的牌会随机换位,如换位后产生‘前后呼应’,持惑乱一才可以使用技;如换位后产生‘条理混乱’,不会有事出现。  假设相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本类牌攻击成功时,可能会使出‘会心一击’,攻击力是平常的二至三倍。  虽说系统变化很大,但文官(特别知力高的)是占有绝对的优势的,因为文官一般有少一两项舌战的特技,针对一个靠刀口糊口的武以后说,三两下攻击类牌就输了,差不多是没有得比的;反倒是你用知力比对方低10点以内的武以后玩,游戏便会有意思了,你可以从颜色估计对方会出甚么招(虽说基本类还是比数字…),想办法占盘上好位置使出‘前后呼应’,成功可待矣。  攻击技能大于其他全部技能,但假设下面有自动技能,会无效  "千万不可以让对手导致蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当碰见这样的情况时  1可以用同位置的利害,情义,道理代替  2用论破和挑拨破坏对手的基本技能  3用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"  有威压得话谝换睾舷热陨先ィ?br / 经验:  威压:舌战回数15  抗辩:舌战成功数10  反论:舌战成功数30  扬足:舌战回数5  论破:舌战回数30  挑拨:舌战回数连续胜出10  面骂:舌战回数连续胜出30  另外想要快一点累积舌战和单挑连续胜出数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选后一个

钻石:1/o:10ct主石品质:vs/Ⅰ一J是什么意思?

你这个是1.010CT吧,假设是1.010CT,CT代表的是克拉的意思,其实就是常说的外国的一个重量单位,1.010CT,就是有1.010克拉的意思,1克拉=100分,分也是一个重量单位,你可以理解是克拉的子单位。

而I-j代表的是钻石的颜色级别,大多数情况下字母越靠前,就越好,字母越靠后就越差,大多数情况下I-J目前这个时候的,算大多数情况下不错的,只要不是低于J以下的钻石,都不算差,

至于VS是代表钻石的一个净度,你可以理解成纯度吧,VS代表的是(好的意思)往下还有一个是SI,这个代表的是大多数情况下的意思。

假设你还不明白,你有其他想要了解的,可以咨询我,谢谢,期望能帮到你

三国志10pk,请推荐个兵种组合,要给力的能打的功能全面的。ps:基础问题我都懂,就是想参考下各位考生意见?

个人见解:

1,蛮族兵,两个队,这玩意野战、埋伏极强。

2,突骑兵,一队,实用、全面。

3,藤甲,一队,攻城时在城墙上如同bug的强悍存在,但是,一定不能靠近火。

4,元戍弩,一队,野战时不带。强是强,但是,我个人喜欢伏兵,而元戍会破坏树林。。

5,虎豹骑,一队,猛将带,对付步兵用。

6,近卫,一队,君主或者军师带,大多数情况下不直接上去砍。

7,其他自便。实际上到了后期,都装上井栏和霹雳车后面,什么兵种都是浮云,队伍经验低于800你都不好意思和别人打招呼。 有的在野武将会带着特殊兵种的私兵,比如楼班、彻里吉之类的带着突骑兵,潘临和云南三个城的人有带藤甲和蛮族兵的,自己去找吧。

nahco3-na2co3组成的缓冲溶液ph值如何计算?

HCO3-==CO32- +H+

Ka2(H2CO3)=[H+]*[CO32-]/[HCO3-]

pH=pKa2(H2CO3)+lg[CO32-]/[HCO3-]

=pKa2(H2CO3)+lgn(Na2CO3)/n(NaHCO3)

查表H2CO3的Ka2=5.6*10^-11 pKa2(H2CO3)=10.25

则有: 9.70=10.25+ lg n(Na2CO3)/ n(NaHCO3)

得: n(Na2CO3)/ n(NaHCO3)=0.28

m(Na2CO3)/ m(NaHCO3)=0.36:1

只要按质量比m(Na2CO3)/ m(NaHCO3)=0.36:1配成溶液就可

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