万能公式:5673 20资材,旗舰Z1或Z3,同时赌双大武B,不过这个公式大凤的出率是低的,毕竟3000铝只达到了赌大凤的低标准
已经有大凤的可以把铝改成2023,这样差不多仅仅会出战舰
大凤公式的优消耗:4000 2023 5000 5200 20资材(事实证明1资材也可以)
PVP:上面:6个鱼雷(好是动能和热能和爆炸搭配,可以装一个电磁的!用来打盾)2中吸(碰上高速度电子护卫舰时候用,用了立杆见影,,他没电反不了你了。。。)
中间:500%推子 2个大盾 一个加电磁抗性(主动) 一个全能立场 大修盾(越极品越安全)
下面:弹道控制系统三个能量诊断一个 损伤控制
PK时候:保持60KM以上按照鱼雷射程决定多少好,,当和近战船靠近到30KM左右马上跃迁走人。
。。然后回来再打!反复几次!就算杀不了人,,也可以把对方打跑。。。(要是想安全,低槽装2个跃迁稳定 弹道控制系统只装一个)
PVE:高
:6鱼雷(看打的怪的属性决定用什么属性鱼雷)2中吸
中:500%推子 2大盾 大修盾 全能立场 燃料电池
低:弹道控制系统二个 电容回冲 能量诊断一个 中修(平日间是停用状态,打完了伤到甲了再激活修甲)
打NPC时候:注意先杀小的。
。大的后杀,并和大的保持距离,小海盗里有几率出电子海盗,,你要是被反跃迁了然后被一群海盗追上了。。那时候盯着大船吸电!然后硬抗。。清楚电子船被打爆以后跃迁走人!回来继续。
可能性公式C的计算方式:
大多数情况下来说,C(n,m)(n是上标,m是下标。),C(n,m)=m(m-1)(m-2)...(m-n+1)/n!这当中m=n。n!是n的阶乘。比如:C(2,4)=(4*3)/(2*1)。C(3,3)=(3*2*1)/(3*2*1)=1。
1、比例计算公式:比例=各个部分的数量/整体,用于反映整体的构成或者结构。
2、正比例表示两种有关联的量,一种量变化,另一种量也随着变化,假设两种量中相对应的两个数的比值(商)一定,这两种量就叫做成正比例的量,他们的关系叫做正比例关系。
3、假设用字母x和y表示两种关联的量,用k表示它们的比值,成正比例关系可以用下面式子表示:y/x=k(一定)。
4、反比例表示两种有关联的量,一种量变化,另一种量也随着变化,假设两种量中相对应的两个数的乘积一定,这两种量就叫做成反比例的量,他们的关系叫做反比例关系。
5、假设用字母x和y表示两种关联的量,用k表示它们的乘积,成反比例关系可以用下面式子表示:xy=k(一定)。
6、在数学中,假设一个变量的变化总是伴随着另一个变量的变化,则两个变量是成比例的,还假设变化总是通过使用常数乘数有关联,既然如此那, 常数称为比例系数或比例常数。
7、比例分为比例尺和比例两种,表示两个比相等的式子叫做比例。
8、判断两个比有没有可能组成比例,要看它们的比值是不是相等。
9、两端的两项叫做比例的外项,中间的两项叫做比例的内项。
10、在比例里,两个外项的积等于两个内项的积,这是比例的基本性质。
11、求比例这当中一个未知项,叫做解比例
“都是战舰少女的游戏。 舰C是页游,去年出了安卓版,不过手机端体验较差,游戏内容方面算是舰娘类游戏性非常高的,策划人田中以喂玩家而闻名 舰R原来叫舰N,国产手游,游戏对战跟舰C基本上一样,但部分细节不一样,游戏容易上手,但是,大型活动新人洗洗睡就是了 舰B是弹幕游戏,没玩过就很少做评价了
扩展知识:假设航母要拿MVP+旗舰,既然如此那,差不多好是就一艘航母,因为你其他位置的航母在开幕后会比旗舰先出手,然后清完了敌人,旗舰就拿不到MVP了,就算给旗舰的航母都上轰炸机。
故此,这里配置推荐:航母+重巡+轻巡;航母+驱逐
、练重巡(轻巡/驱逐)
重巡要旗舰+MVP,既然如此那,基洛夫的炮是少不了的,然后不进夜战,炮击不MISS是可以的,但是,用重巡加其他小船的配置,还是有可能性需夜战结束战斗,夜战就增多了消耗,虽然大多数情况下可以拿MVP。
舰c是角川游戏开发DMM运营的日本网页游戏
舰n是派趣科技运营、幻萌互联网研发的战舰少女手游。
当然目前这俩一样的舰船收藏卡牌养成游戏(略长啊)因为舰c先出的故此,说舰n有很大的抄袭嫌疑。
区别嘛一个页游一个手游,一个先出一个后出,一个日本的一个国产的……
舰N:战舰少女舰C:舰队Collect2个是同一类型型游戏,但也有很大的差别舰C公测比舰N早,基本上算是这种类型游戏的始祖 舰C由日本DMM公司制作,舰N为国内幻萌互联网制作并运营(注意:派趣运营的战舰少女为非法服务器)舰C为网页游戏还限制除日本IP才可以玩,舰N为手机游戏全球开放。舰C同人文化圈较广,舰N还在发展中。有关游戏内容差别:舰C唯有二战时期轴心国的船,舰N有二战各个国家的船。舰C游戏玩法丰富,各自不同的类型的船都可以发挥各自的作用,但是,要玩的好相对来说需投入非常多时间和精力。
舰N也有比较新奇,比较受欢迎的玩法比如技能系统,可是游戏平衡性还在进一步完善中,相对来说不用太肝。
双方立绘画风有比较明显的差别,可以去找游戏视频进行对比。
2个游戏都是不用氪金(冲钱)就可以玩的很好的游戏,舰C相对难度(投入程度)要大。
舰B:1,高雄,爱宕,她俩绝对是火的舰娘,基本上舰B早期能成功她们功不可没。
2,贝尔法斯特,日本玩家爱的一位舰娘,人气投票第一,针对这个问题舰B还出了幼女版的贝尔法斯特。
3,胡德和企业还有光辉,立绘不错,强度也都很高,人气不错。
4,独角兽,舰B玩家的妹妹。
5,克利夫兰海伦娜,舰B玩家的爹妈,虽然克爹海妈的称呼是别的游戏传过来的,但依然不会影响他们的人气。
舰C:1,北上,我不清楚舰C时就已经在别的战舰网络游戏里了解了北上大魔王这称呼,印象深,肯定是舰C来的没错。
2,六驱,我认为还挺可爱的。
3,岛风,也风靡过一阵子。夕立,poi不需要多说了,舰圈都这么叫。
4,金刚,也是个笨蛋属性。大和,打伞的大姐姐,也算是传到别的游戏里的梗。
5,滨风凉月,色图挺多的,常常见到。
答:没区别,都是舰,只是舰的编号一个是b一个是C
以上就是本文求舰C长用大建公式,乌鸦式战舰的全部内容
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