影之刃3巨力一击怎么上,铠暴击一万多出装

影之刃3巨力一击怎么上?
1. 组织等级
组织等级=全角色等级×0.1 + 修为等级×0.05
组织攻击力= 20+(组织等级-1)×8
公式里的20是组织等级为1时,也会加20点攻击力。
打个比方:一个账号下4个角色的角色等级都60级。会比一个账号下一个角色的角色等级60级攻击力高144点。
假设加上修为等级,大约会多出一把武器的攻击力。
故此98×3=294 。需这200左右攻击力的考生可以练三个小号爆肝或者氪3个时光密卷。
2.角色等级加修为等级
修为等级就是角色后面紫色的等级,满级以后继续提高的等级。类似暗黑里面的巅峰等级。
角色等级攻击力=10+(角色等级-1)×4
修为等级攻击力=10+(修为等级-1)×4
目前角色等级上限是60,故此,角色等级所加的攻击力是定值246。
同理,公式里的10是角色等级为1时,也会有10点攻击力。故此两者相加会得出等级提高给我们增多的攻击力数值。简单理解就是每升1级,会加4点攻击力。
3.华服
一火98元华服,加30点攻击力 4%攻击力
二火98元华服,加60点攻击力 8%攻击力
三火98元华服,加90点攻击力 14%攻击力。
华服的属性和送魔堡是真的顶。
4.装备及强化
装备唯有三件可以加攻击力。一把武器,两个戒指。
下面说下装备强化,以50级绿色武器和戒指作为例子:
强化1-5,每强化一次+8点攻击力。
强化5-9,每强化一次+9点攻击力。
强化9-13,每强化一次+10点攻击力。
其实就是常说的说一件+13装备会+116点攻击力。
建议各位考生要优先强化武器和戒指,这样3件+13会加348点攻击力。
此外宗师锻造也可改变装备的攻击力,就是把攻击力的词条拉满。
5.心法及进阶
武学心法都加攻击力。我们这里只说武学紫卡和橙卡。
紫卡黄3火,1级初始攻击力为8点。橙卡黄4火,1级攻击力为13点。不管是紫卡还是橙卡,在紫4火以前。每升一级,加1点攻击力,突破加1点攻击力。 以紫火作为例子:
橙卡等级攻击力
175
1084
2095
30106
40122
50142
60162
紫卡等级攻击力
171
1080
2091
30102
40114
50134
60156
故此,在不进阶的前提下,紫卡和橙卡所提供的面板攻击力相差不大,但是,培养难度就差不少了。
故此,紫卡做副卡性价比极高。
心法进阶也会增多攻击力:
橙卡每一次进阶所加攻击力约为10点。
紫卡每一次进阶所加攻击力约为橙卡一半。
珍藏心法也会增多攻击力,一个绝技2点,一张橙卡珍藏会比普通卡多6点攻击力。
这里给平民玩家一个建议:前期不要分解你包里的任何一张紫卡,不管什么卡。
平民玩家(我是贫民)都会做真龙4或者6,这样我们优的配置是副卡10张紫色武学6火。
我们计算一下一张紫卡突破到紫火6需多少张紫卡狗粮。黄火3突破紫火1需3张紫卡狗粮,黄火3突破到紫火6一共需4张紫火1本体。
紫火6还要3+4×3=15张。15张紫卡狗粮才可以突出一张紫卡6。毕竟穿梭用在紫卡上会心痛……
按上面真龙4的副卡的优配置12×15=180(铁蛋和蛇眼也是紫卡),180张紫卡狗粮啊!!!还只是用于突破啊!!!
假设真龙10呢?20×15=300 数据就是这么真实。
故此,你还需要分解紫卡嘛。 以上数据也适用于橙卡(氪金土豪随便穿梭的除外)。
来张奶姐!
6. 刻印
单刻印:强攻
强攻+1 攻击+4、强攻+2 攻击+11、强攻+3 攻击+15、强攻+4 攻击+21
单刻印槽唯有4个,不建议放强攻,提高不大。
刻印组合:巨力一击 蛮牛冲撞
+1的巨力一击,攻击+17。
+2的巨力一击,攻击+34。
+3的巨力一击,攻击+63。
+4的巨力一击,攻击+110。
+5的巨力一击,攻击+182。
说实话,这个刻印组合提高不大。这里不做推荐。
我们以+3的蛮牛冲撞作为例子,攻击+141。
+6的蛮牛冲撞还会+5%的攻击力。 这个版本中期大多数玩家的攻击力面板应该在7000-10000当中。其实就是常说的蛮牛总附加的攻击力大约为700左右。这是可以反映在面板上的。
个人还是喜欢天道真伤。 天道真伤额外附加武器攻击力500%的真实伤害,假设武器攻击力为200,既然如此那,会附加1000点真实伤害。但这个伤害不会反映在面板攻击力上。各位考生自行取舍。
有关刻印,真的是太肝了。在这里我分享一个我肝刻印的技巧:进到Boss房间,打掉房间里的桶?(不要杀boss),假设背包了和桶都没有你想要的刻印,既然如此那,可以中断关卡,重新刷,不扣体力。重点是在肝体力以前,把紫卡心法经验宝宝带上,这样就可以以肝刻印还可以升级心法狗粮(实际上就是没有元宝)。
铠暴击1亿伤害出装?
一、2023铠顶级出装推荐
1、出装顺序:暗影战斧、抵抗之靴、贪婪之噬、无尽战刃、宗师之力、暴烈之甲
2、出装思路:这套装备可以大幅度提高铠的伤害能力,碰见对面落单的英雄时,加上被动的加持,可以一击秒杀敌人。
二、铠一刀秒人暴击出装推荐
1、暗影战斧、抵抗之靴、极寒风暴、宗师之力、无尽战刃、破军
2、出装思路:这套装备针对手速和时机的要求很高,需用2闪切入敌方后排,瞬间秒掉对面的C位,减轻我方输出压力。
铠铭文搭配推荐
1、铭文顺序:红色祸源、绿色鹰眼、蓝色狩猎。
2、铭文思路:鹰眼可以提供物理穿透,以此提高铠的物理伤害。同时提升移速,能后更稳定地追击敌人。
铠连招公式推荐
1、连招技能口诀:21a3a
2、连招技巧玩法:这套连招是铠的秒人招数和陷阱,重要,要优先集中精力的是2技能要命中敌人,才可以导致把人拉回来,打一顿输出伤害。
口袋妖怪顶级进化3.0会一击必杀招式的精灵?
1.地面属性的招式的地裂。
地裂这个招式是地面属性的,招式的成功率跟使用者的等级相关,公式是30+使用者等级-目标等级%,使用者等级低于目标等级则理所当然失败,对飞行属性无效。
能通过升级学会这个招式的有地鼠一家、喷火驼、大颚蚁、泥泥鳅一家、固拉多、砂土蓑衣结草贵妇、沙河马一家、螺钉地鼠一家。
2.绝对零度是四个一击必杀中唯一一个特殊攻击,第七世代在命中计算公式中,假设使用者不为冰属性宝可梦则基础命中率由30降至20,且对冰属性宝可梦无效。
可以学会的有:阿罗拉六尾、白海狮、拉普拉斯、急冻鸟、水君、冰鬼护、海豹球一家、盖欧卡、雪笠怪一家、迷你冰一家、喷嚏熊一家、几何雪花。
口袋妖怪地裂怎么命中?
1、技能命中值
每个招式都拥有命中值设定,命中的取值范围在0~100。
通过技能命中值乘以命中修正,出现实质上的命中率,并以命中率进行命中判断。
命中值为0的招式在游戏中显示为“-”,不经过命中判断,使用后理所当然能命中。
2、命中值变化的招式
雷电的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
暴风的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
暴风雪的命中值在冰雹天气为必中。
一击必杀技的命中率采取特殊的公式,不受命中修正效果影响。
3、命中等级
命中等级由攻击方命中等级与防御方回避等级决定。
命中等级 = 攻击方命中等级 - 防御方回避等级
命中等级高为6,低为-6。
4、命中率的判断
大多数情况下技能的命中率判断
假设攻击方是无防御特性,判断为命中。
假设防御方是无防御特性,判断为命中。
假设防御方处于心眼或锁定状态,判断为命中。
假设防御方处于念动力状态,判断为命中。
假设攻击方是天然特性,防御方的回避等级按0计算。
假设防御方是天然特性,攻击方的命中等级按0计算。
假设防御方处于识破、嗅觉或奇迹之眼状态,且防御方回避等级大于0,防御方的回避等级按0计算。
将攻击方的命中等级减去防御方的回避等级。
假设后命中等级大于6,后命中等级=6;假设后命中等级小于-6,后命中等级=-6;
假设技能基础命中为101,判断为命中。
用技能基础命中乘以命中等级修正,向下取整。
假设攻击方是复眼特性,命中×1.3。
假设天气为沙暴,并且防御方是沙隐特性,命中×0.8。
假设天气为冰雹,并且防御方是雪隐特性,命中×0.8。
假设天气为雾天,命中×0.6。
假设攻击方是慌张特性,并且使用物理招式,命中×0.8。
假设攻击方是成功之星特性,命中×1.1。
假设防御方是蹒跚特性,并且处于混乱状态,命中×0.8。
假设防御方带上光粉或舒畅之香,命中×0.9。
假设攻击方带上广角镜,命中×1.1。
假设攻击方带上放大镜,并且是当回合后一个行动,命中×1.2。
假设攻击方发动了神秘果,命中×1.1。
假设场上存在重力,命中×5/3。
出现1~100的随机数,假设小于等于命中,判断为命中,不然判断为失误。
5、一击必杀技的命中率判断
假设防御方处于心眼或锁定状态,判断为命中。
假设攻击方是无防御特性,判断为命中。
假设防御方是无防御特性,判断为命中。
命中=30+攻击方等级-防御方等级。(防御方等级攻击方等级则攻击无效)
出现1~100的随机数,假设小于等于命中,判断为命中,不然判断为失误。