梦幻物理暴击计算公式,梦幻西游法术暴击几率怎么算的啊

梦幻物理暴击计算公式?
百分之20的穿透百分之60的暴击百分之20的攻击
梦幻西游法术暴击几率怎么算的?
暴击计算公式是:法爆几率=法爆等级*(10每人物等级)%。梦幻西游中的暴击几率就跟红蓝书重叠一样取高值,但是,梦话感觉这样的取值方法是不对的,实质上的暴击几率应该高于高值但小于叠加值。
梦幻西游物爆灵饰怎么算几率?
科普下灵饰(物爆、法爆、封印命中)等级和几率换算方式
这个帖子主要是科普下灵饰等级和面板几率是如何换算的。
先上计算公式(适用于梦幻各个等级):
物爆几率 = 物理暴击等级 / (人物等级 * 10)
法爆几率 = 法术暴击等级 / (人物等级 * 10)
封印命中几率 = 封印命中等级 / ((人物等级+25)* 10)
然后以69级作为例子,举两个例子(帮一部分有强迫症的玩家,选择爆属性灵饰):
1.有部分封FC戴上4封印2速度,期望打完封印符后,面板封印命中率能到百分之20,选购“4条封印+手镯封印命中”需比基础属性爆多少点?
答案:套用上面的公式 【百分之20 = 封印命中等级 / ((69+25)*10)】, 算出的需的总封印命中等级是 188。
然后减灵饰国标属性【188- (24+6)*4 -12 = 56】,后的答案是“封印爆出属性+封印临时命中符”需达到56,但是,大多数玩家打封印命中符很少会打满55,大多数情况下打到50就收手了,故此, 建议购买灵饰时 4条封印+手镯命中 少要爆出 6点属性。
2.目前更多的魔FC启动堆法爆了,前两天看帖子看到一个6法爆FC,面板法爆是26.96%,好像老哥也抱怨了,差一点27%。既然如此那,6法爆灵饰面板达到27%需爆出多少属性呢?
答案:套用上面的公式【27% = 法术暴击等级 / (69* 10)】, 算出的总法术爆出等级是 186.3,其实就是常说的少需187。
然后减国标属性【187-(24+6)*6 = 7】,后结果就是 6条法爆需少爆7点属性。
后再说个有意思的情况:
60(法爆、物爆、封印命中)灵饰受益好的等级是60级,而不是69级,可惜玩60的玩家基本没有
梦幻西游里物理伤害的计算公式是什么?
自己伤害-目标防御)*(1+0.02*修炼等级)+修炼等级*5的伤害就是总伤害了,假设对方有点抗,那后伤害就是总伤害-总伤害*0.02*修炼等级-修炼等级*5。
详细实例子: 玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,平均的结果伤害为1200。而69级满修就是12修,修炼是增多伤害的结果,24%是在1200伤害后面算,后结果就是1200*1.24=1488,假设对面有对应的12修物防,则还是初的数据。当你的伤害小于对方的防御,就没办法破防。但凡是没办法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的百分之10。其实就是常说的说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害。修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不可以破防暴击了还是给你小值,因为你根本没有实质上的伤害。这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。这个伤害是先虚拟提升你的面板伤害,而不是提升伤害结果,这样的情况有助于破防。其实就是常说的说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。而假设对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。后面再在这个结果上算修炼加成。然后在破防边界,假设对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,因为小于小值,系统还是会给百分之10的低伤害,(但是,这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,故此,我上面说的是虚拟提升面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,其实就是常说的打出来是100 180 300。结论:物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2自己伤害-目标防御)*(1+0.02*修炼等级)+修炼等级*5的伤害就是总伤害了,假设对方有点抗,那后伤害就是总伤害-总伤害*0.02*修炼等级-修炼等级*5。
详细实例子:
玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,平均的结果伤害为1200。而69级满修就是12修,修炼是增多伤害的结果,24%是在1200伤害后面算,后结果就是1200*1.24=1488,假设对面有对应的12修物防,则还是初的数据。
当你的伤害小于对方的防御,就没办法破防。但凡是没办法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的百分之10。其实就是常说的说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害。
修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不可以破防暴击了还是给你小值,因为你根本没有实质上的伤害。
这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。
这个伤害是先虚拟提升你的面板伤害,而不是提升伤害结果,这样的情况有助于破防。其实就是常说的说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。而假设对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。后面再在这个结果上算修炼加成。
然后在破防边界,假设对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,因为小于小值,系统还是会给百分之10的低伤害,(但是,这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,故此,我上面说的是虚拟提升面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,其实就是常说的打出来是100 180 300。
结论:物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
梦幻西游暴击率计算?
梦幻西游暴击率没有任何计算公式的!暴击率是通过装备跟技能来增多的!
梦幻法爆几率怎么计算?
同样的法爆等级带来的暴击率是会随人物等级的增多而降低的。
现在比较靠谱的法爆几率计算公式是:法爆几率=法爆等级*(10每人物等级)%。
法术暴击的计算基础是从0启动计算的,而必杀是在普通暴击几率上附加而计算的,故此,法术暴击相对必杀几率很低。
梦幻西游手游法术暴击可能性怎么算?
梦幻西游手游法术暴击+1%暴击触发几率问题详解,大多数情况下来说魔王这个职业就推荐带法暴装,既然如此那,法术暴击1%是多大约率?这个1%是咋计算的?
梦幻西游手游法术暴击1%是多大约率?
暴击点是根据比例来计算的,点越高暴击的可能性就越大,这个1%不是说直接加只是提高。
法暴1%怎么计算?
暴击特效多可以叠加6件,6件就等于300点,假设玩家变身有暴力的卡还能再加150点。这里说一下加血,加血也是法术输出技的一种,而法暴是对应法术技能的,因为这个原因加血也有一定概率会暴击,但法连就不行了,只可以针对法术伤害一类,法连只合适龙宫这个门派,其他不是小看就是暴击。
法暴和小看法防怎么选择?
选择一、看装备,假设不成套比较推荐法暴,假设有4到5件就更推荐小看,小看打低防御不明显唯有打高防御才可以显现出效果,故此,在难度任务时小看就比较给力了。
选择二、看等级,大多数情况下89级以前是优先选法暴的,到了90后就是小看很好。
梦幻西游物理输出伤害怎么计算?
详细实例子:玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,平均的结果伤害为1200。而69级满修就是12修,修炼是增多伤害的结果,24%是在1200伤害后面算,后结果就是1200*1.24=1488,假设对面有对应的12修物防,则还是初的数据。
当你的伤害小于对方的防御,就没办法破防。但凡是没办法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的百分之10。
其实就是常说的说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害。
修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不可以破防暴击了还是给你小值,因为你根本没有实质上的伤害。这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。
这个伤害是先虚拟提升你的面板伤害,而不是提升伤害结果,这样的情况有助于破防。
其实就是常说的说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。
而假设对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。后面再在这个结果上算修炼加成。
然后在破防边界,假设对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,因为小于小值,系统还是会给百分之10的低伤害,(但是,这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,故此,我上面说的是虚拟提升面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,其实就是常说的打出来是100 180 300。结论:物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2