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阴阳师中伤害值怎么计算阴阳师输出详解,阴阳师御魂攻击加成怎么算的

时间:2022-09-27来源:华宇网校作者:基金从业资格考试题库 基金从业视频网课
阴阳师中伤害值怎么计算阴阳师输出详解

阴阳师中伤害值怎么计算阴阳师输出详解?

一、防御减伤公式受伤%=300/(300+防御)-魑魅之卷调整后的攻式,以前是受伤%=350/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御/300)二、完整公式后伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×导致伤害增多buff修正×受到伤害增多debuff修正÷导致伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、说明(1)总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上产生图标总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正(2)无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)(3)技能系数:猜想,例如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并不是×1.32×额外导致伤害1.

2(4)同一类型别的buff/debuff修正相加后带进公式eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。

(5)御魂修正,涵盖破势/心眼/鸣屋技能修正,涵盖荒川/首无被动(酒吞百分之10减伤??)其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了四、不重要的补充:

二口女被动 被服(1)各自不同的buff/debuff修正不完全统计。现在版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会相互替换,不可以再叠加。受到伤害+中:缚/灭/铁鼠debuff不可以共存,优先级:缚灭铁鼠。

丑时/鬼赤可与其它几种共存。

(2)斗技伤害提高buff的测试数据很少,现在算出来的是1层+16%伤害……这值有什么看法都不靠谱……也无法确定和晴明星0.3 是不是属于同一类型buff是相加还是连乘……斗技弃疗debuff,一层减百分之10治疗。

设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍//因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,比较容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况2层以上弃疗debuff我也不清楚那些情况了,假设一直减法减下去,难道会在N个回合后产生治疗量为0?(3)两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还需要废的多。

清姬3层被动减防24%,实质上减了对方总防御的百分之10~16%。

若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。(非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)用处大不大,你们用心体验一下。

一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御百分之20一回合,基本上等同于额外受伤害11% (没想象中既然如此那,夸张)晴明生、被服实质上减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。五、存疑(1)斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式(2)酒吞的减伤,和 晴明生/被服 一样算还是算技能修正?给人的印象像后者,但无法确定。

这东西看文字描述可完全看不出来。

酒吞觉醒:伤害减免增多百分之10被服:受到的伤害降低百分之30晴明生:受到的伤害降低百分之30神乐伞:受到的伤害降低35%

阴阳师御魂攻击加成怎么算?

阴阳师攻击加成=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)-基础伤害。

基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)

游戏中,剧情副本的战斗能按照情节在战斗时自动生成不一样的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;

假设剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行-这样的设计对战斗的策略、顺序没有太大的帮(玩家也可在准备阶段自己可以再次修改出战角色位置),但既不破坏玩家对前面剧情的印象,也保证了后续的承接。

阴阳师手游式神伤害公式讲解各自不同的伤害怎么计算?

1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)

2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%

3、后伤害=导致的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数

(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+百分之20)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

4、权重伤害=非暴击后伤害*非暴击率+暴击后伤害*暴击率

阴阳师荒骷髅伤害计算公式?

百分之10后伤害,等于增多面板暴伤数值的十分之一。也可理解为:增多了爆伤*10(触发御魂效果25)%,不过式神中茨木溢出伤害不可以这样算,其他式神都可以代入。

阴阳师烬天玉藻前伤害计算?

初始3511攻击、12%暴击还有1百分之60爆伤的面板属性看上去很优秀,在御魂的选择上玩家可以轻松很多。除开这个因素不说,对比SSR玉藻前,115速度也算是一个非常大的亮点。

  有关S级生命与C级防御就不可以再细说了,在不带生命加成御魂的情况下,烬天玉藻前也还是摆脱不了脆皮式神的命运。但话又说回来,从整个面板属性来看,攻击、生命、速度、爆伤、暴击全顶级的5S面板还是很有牌面的。

烬天玉藻前的普攻技能很好理解。单体输出伤害,满级伤害125%,且没有任何特效。

真-被动技能系列,可以被般若的嫉恨之心还有八百比丘尼的星之咒所封印。其作战效果为在施放大招前对场上的其他单位进行一次攻击偷取,每一次偷取6%的攻击力(每个目标多偷取10次),技能满级后烬天玉藻前从其他单位偷取的总攻击力不可以超越自己面板总攻击力的百分之100。除开这点烬天玉藻前在阵亡或者跨回合时,被动噬魂的攻击力偷取效果都会得到重置。

  注:因为被动噬魂为烬天玉藻前提供的是攻击力加成并不是伤害加成,因为这个原因不单单是大招伤害,针女和鬼灵歌伎的白字伤害也可以享受到被动噬魂的加成效果。

  大招-焚天九尾

  烬天玉藻前的大招效果是进行9次目标随机的单体攻击,在大招满级后面每一次导致攻击104%的伤害,重复攻击同一目标时,攻击递减15%,即原伤害的85%。

  就如前文所说,烬天玉藻前的大招和犬夜叉、弈、二口女的大招类似,都属于伪AOE技能,只不过烬天玉藻前的动画效果很快一部分,故此,才会有不少玩家误以为烬天玉藻前属于AOE式神,其实在场上存在多名敌人时,烬天玉藻前也还是会打出完美规避某个幸运儿的骚操作,除开这个因素不说,9次攻击全都打在同一个式神身上也不无可能,毕竟这9次攻击的目标计算公式都是互不干扰的,与犬神大招优先攻击未受伤害敌人的机制可以明显区分开来。

阴阳师暴击伤害范围?

一般暴击套御魂的爆伤是在1百分之80~2百分之10左右,极端的暴击套能堆到2百分之50(超级困难)。而正常的爆伤套爆伤则在2百分之40~2百分之70左右,极端的能堆到300%。

阴阳师800攻击力和百分之20爆伤?

算法:不变的值2, 4 号位55%攻击加成。 1 号位 486 攻击。后伤害为 (白字x(1+1百分之10)+486)x暴伤

阴阳师暴击伤害多少及格?

爆伤没有多少合格的说法这个主要还是看

活动的需或副本斗技需来决定

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