奇迹战士连击攻击的计算公式,奇迹战士连击伤害公式

奇迹战士连击攻击的计算公式?
连击伤害值计算公式
连击技能伤害值=力量+敏捷+智力)÷2
连击技能伤害值=(力量1500+敏捷500+智力4000)÷2
连击技能伤害值=3000
你的敏捷太低了,故此,别人打你打不少血
参考:http://games.sina.com.cn/zhqu/mu/jsjn/jianshi.shtml
基本公式:
小攻击力:武器小攻击力+力量/6 (装备两把单手武器时,单手武器攻击力按55%计算.)
大攻击力:武器大攻击力+力量/4
攻击成功率:等级X5+敏捷X1.5+力量/4
防御力:敏捷/3+装备防御力之和
防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的百分之10)
PVP攻击成功率:等级X3+敏捷X4.5
PVP防御率:等级X2+敏捷/2
部分职业技能:
生命之光:一定时间内增多体力大值。假设组队状态下使用技能,可以同时增多组队成员的体力大值(效果不重复)。
要求等级:120级
掉出怪物等级: 60级
增多体力计算公式:12+体力/100+智力/20
公式适用角色本身数据,不包含装备/道具增多体力。
按照组队成员数不一样,增多的体力大值计算请看下方具体内容:
2人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+1%)
3人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+2%)
4人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+3%)
5人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+4%)
可持续 : 60(秒)+(智力/10)
消耗魔法值 : 22
消耗技能值 : 24
袭风刺: 多重攻击, 乘骑独角兽也可使用。
要求等级: 骑士 160级
掉出怪物等级: 60级
技能攻击力: 70~105
消耗魔法值: 15
消耗技能值: 12
雷霆裂闪:
多重攻击,虽然速度较慢,但是,可以给角色周围的大片怪物强有力的伤害
要求等级: 骑士 170级
掉出怪物等级: 78级
技能攻击力: 60~90
消耗魔法值: 25
消耗技能值: 20
战士连击后伤害计算公式:第三技能伤害+(力+敏+智)/2
游戏《奇迹》里连击伤害计算公式是什么?
连击伤害值计算公式 连击技能伤害值=力量+敏捷+智力)÷2 连击技能伤害值=(力量1500+敏捷500+智力4000)÷2 连击技能伤害值=3000 你的敏捷太低了,故此,别人打你打不少血 小攻击力:武器小攻击力+力量/6 (装备两把单手武器时,单手武器攻击力按55%计算.) 大攻击力:武器大攻击力+力量/4 攻击成功率:等级X5+敏捷X1.5+力量/4 防御力:敏捷/3+装备防御力之和 防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的百分之10) PVP攻击成功率:等级X3+敏捷X4.5 PVP防御率:等级X2+敏捷/2 部分职业技能: 生命之光:一定时间内增多体力大值。
假设组队状态下使用技能,可以同时增多组队成员的体力大值(效果不重复)。要求等级:120级 掉出怪物等级: 60级 增多体力计算公式:12+体力/100+智力/20 公式适用角色本身数据,不包含装备/道具增多体力。按照组队成员数不一样,增多的体力大值计算请看下方具体内容: 2人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+1%) 3人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+2%) 4人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+3%) 5人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+4%) 可持续 : 60(秒)+(智力/10) 消耗魔法值 : 22 消耗技能值 : 24 袭风刺: 多重攻击, 乘骑独角兽也可使用。要求等级: 骑士 160级 掉出怪物等级: 60级 技能攻击力: 70~105 消耗魔法值: 15 消耗技能值: 12 雷霆裂闪: 多重攻击,虽然速度较慢,但是,可以给角色周围的大片怪物强有力的伤害 要求等级: 骑士 170级 掉出怪物等级: 78级 技能攻击力: 60~90 消耗魔法值: 25 消耗技能值: 20 战士连击后伤害计算公式:第三技能伤害+(力+敏+智)/2奇迹mu战士怎么加点?
第一个 任何角色加点
第一阶段-1万点
战士 5000 2023 3000 0
法师 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔剑 * 2023 3000 5000
第二阶段-3万点
战士 12023 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22023 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000
第三阶段奇迹私服-5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000
第四阶段-7万点
战士 30000 18000 12023 10000
法师 * 18000 30000 32023
妹妹 * 32023 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段-10万点(含10万点以上)
法师 32023 32023 32023 多的加力量(打MM绝对成功,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32023 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹 * 32023 32023 32023(要是仍旧可以连续放箭和各自不同的技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32023 20230 25000 23000(点数再多,比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二个 论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的相关数据
条件:都7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 体力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12023 14000 76100
12023 17800 87800
12023 21390 97600
12023 24450 106000
12023 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82023
12023 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72023
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22023 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的 没啥无敌点
战士满转后 +点都差很少 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000当中,可参考表中数据)
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数有点多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置明显不同 大多数情况下会+bug点的人很少 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还需要看你的网络速度和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
私服加点一定要完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不一样的游戏模式,加点的方式和观念也完全不一样。
当你有了数以万计的点后面,如何分配成了开心却又是头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士重要,要优先集中精力?假设你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比非常高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,假设攻击力比对方的防御力/2还需要低,就可以导致不破防的情况。不破防伤害是你的级别/10另外,翅膀、恶魔等等物品的提高,因为不破防的伤害基数很小,故此,提高就很不明显,使战士的技能伤害提高百分比不可以很好发挥,智力也就都白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的反映。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,提高给对方导致伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“唯有有效地杀敌人才可以更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战详细指导方针,不是战士的。战士PK一定要保留的准则是“唯有不被对方杀死,才可以想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本没办法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力完全就能够提升3点血,假设按攻击公式来算,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就算是一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,另外,体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也需要在1比30左右。 我这里所说的1和30并非说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让各位考生意识到体力的重要性,对其他职业也差不多的。再说,在一次PK里,你未必能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也出现负数,故此,体力是没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击超级难破过不少怪物的防御,故此,技能攻击提高作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是,在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提高就显得异常重要。1000智力完全就能够让你的技能伤害增多伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提高就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提升血量,也是非常的重要的属性之一。
在游戏中,不少人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是,都是出于情面,不告诉,怕别人怪你自私保守。事实上怎么加点依然不会重要,重要是咋按照对方的加点,来分配自己的点数。等到了各位考生转数都差很少时,灵活加点就成了制胜的重点。
加点无定式,不要试图去寻找永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就一定要持续性改变你的加点方法去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方出现miss的可能性,攻击速度比较等等方面了解对方的一部分加点方法或与你的差距。再按照你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三个:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为现在没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请各位考生学习参考。
圣导师系列的公式,再来具体和各位考生分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.针对这个问题我可以得下各种型的加点方案请看下方具体内容(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.大多数情况下力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个觉得,若有多佘的点,可以加到体力上,这是合理的,至于为什么平均型要加智呢?实际上很间单,只要你看到我以前给的公式(5)你便一清二楚了.而且,平均型升智,,辅助能力很强.功击能力也不比力量的弱,故此,玩平均型的唯有一个选择:智平均型!
你是几万点的战士呢?
假设8万多点的,那就力量32767 敏捷32767 智力8000 其他的加血!!
奇迹MU战士怎么加点?
第一个 任何角色加点
第一阶段-1万点
战士 5000 2023 3000 0
法师 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔剑 * 2023 3000 5000
第二阶段-3万点
战士 12023 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22023 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000
第三阶段奇迹私服-5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000
第四阶段-7万点
战士 30000 18000 12023 10000
法师 * 18000 30000 32023
妹妹 * 32023 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段-10万点(含10万点以上)
法师 32023 32023 32023 多的加力量(打MM绝对成功,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32023 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹 * 32023 32023 32023(要是仍旧可以连续放箭和各自不同的技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32023 20230 25000 23000(点数再多,比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二个 论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的相关数据
条件:都7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 体力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12023 14000 76100
12023 17800 87800
12023 21390 97600
12023 24450 106000
12023 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82023
12023 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72023
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22023 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的 没啥无敌点
战士满转后 +点都差很少 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000当中,可参考表中数据)
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数有点多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置明显不同 大多数情况下会+bug点的人很少 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还需要看你的网络速度和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
私服加点一定要完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不一样的游戏模式,加点的方式和观念也完全不一样。
当你有了数以万计的点后面,如何分配成了开心却又是头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士重要,要优先集中精力?假设你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比非常高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,假设攻击力比对方的防御力/2还需要低,就可以导致不破防的情况。不破防伤害是你的级别/10另外,翅膀、恶魔等等物品的提高,因为不破防的伤害基数很小,故此,提高就很不明显,使战士的技能伤害提高百分比不可以很好发挥,智力也就都白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的反映。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,提高给对方导致伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“唯有有效地杀敌人才可以更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战详细指导方针,不是战士的。战士PK一定要保留的准则是“唯有不被对方杀死,才可以想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本没办法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力完全就能够提升3点血,假设按攻击公式来算,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就算是一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,另外,体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也需要在1比30左右。 我这里所说的1和30并非说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让各位考生意识到体力的重要性,对其他职业也差不多的。再说,在一次PK里,你未必能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也出现负数,故此,体力是没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击超级难破过不少怪物的防御,故此,技能攻击提高作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是,在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提高就显得异常重要。1000智力完全就能够让你的技能伤害增多伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提高就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提升血量,也是非常的重要的属性之一。
在游戏中,不少人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是,都是出于情面,不告诉,怕别人怪你自私保守。事实上怎么加点依然不会重要,重要是咋按照对方的加点,来分配自己的点数。等到了各位考生转数都差很少时,灵活加点就成了制胜的重点。
加点无定式,不要试图去寻找永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就一定要持续性改变你的加点方法去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方出现miss的可能性,攻击速度比较等等方面了解对方的一部分加点方法或与你的差距。再按照你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三个:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为现在没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请各位考生学习参考。
圣导师系列的公式,再来具体和各位考生分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.针对这个问题我可以得下各种型的加点方案请看下方具体内容(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.大多数情况下力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个觉得,若有多佘的点,可以加到体力上,这是合理的,至于为什么平均型要加智呢?实际上很间单,只要你看到我以前给的公式(5)你便一清二楚了.而且,平均型升智,,辅助能力很强.功击能力也不比力量的弱,故此,玩平均型的唯有一个选择:智平均型!
你是几万点的战士呢?
假设8万多点的,那就力量32767 敏捷32767 智力8000 其他的加血!!
地下城与勇士狂战士一点力量等于多少物理攻击?
1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大约等于6.8-7.3点面板。
1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。
完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。
当武器攻击为500 角色力量为1000时 1点力量=2面板攻击 1物理攻击=5面板攻击,还有固定伤害职业堆力量很好,因为面板攻击对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提高效果。
tbc狂暴战武器是慢还是快?
狂暴战主手慢副手快。
怀旧服中任何一把武器都拥有其固定的攻击速度,例如多彩之剑的攻击速度为2.6秒,符文剑的攻击速度为2.2秒。正常情况下,玩家们都会把多彩之剑作为主手,把符文剑作为副手。故此,这样选择,主要是因为狂暴战的武器速度与伤害直接挂钩,并且全部的技能也都是通过主手打出去的。
举个简单的例子,狂暴战主手白字伤害= 基础主手伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础主手攻速,这个基础攻击速度就是武器速度。其实就是常说的说速度越慢,白字伤害越高,并且根据魔兽世界怀旧服中的武器设定机制,在同样秒伤的情况下,速度越慢,其DPH也会越高。
除了白字伤害之外,DPH越高(武器白字上下限之和除以2),技能伤害也越高。虽然暴雪在1.12版本把技能伤害公式内的武器攻速都设定成了固定值,但是,DPH高的武器仍然可以打出更高的伤害。
狂暴战经常会用到技能无非就是嗜血,旋风斩还有英勇打击,斩杀期用斩杀,在四个技能中,唯有嗜血和斩杀的伤害跟武器没关系,而英勇打击和旋风斩都会随着武器DPH的提高而提高,英勇打击就没有必要多说了,本来就是主手白字伤害加固定数值。
以狂暴战的旋风斩作为例子,旋风斩伤害= 基础主手伤害 + 攻击强度 / 14 * 2.4攻速(固定值)。这个公式内的基础主手伤害越高,旋风斩的伤害也越高。虽然根据现阶段的武器来看,每把武器高出的很少,但是,DPS本来就是一点一点堆出来的。因为这个原因狂暴战主手武器选择的重点问题就在于攻速和DPH。
既然如此那,为什么副手用迅速武器呢?
副手武器速度的价值反映
怀旧服双持职业不仅仅只有命中惩罚,还有百分之40的固定偏斜几率。虽然命中惩罚和偏斜都同时作用于主副手,但是,狂暴战的全部技能都是主手触发的,相比较来说,主手的收益更高一部分,而副手伤害收益就可以变得比很低。不过副手使用迅速武器的根本目标就是为了触发更多的乱舞,并且副手使用迅速武器不仅可以提升乱舞的覆盖率,还可以让怒气获取更的平滑。
看到这里有玩家会困惑了,既然,狂暴战的副手伤害收益很低,迅速武器又可以更多的触发乱舞,何不使用1.3攻速的亚考尔的阳炎刀,实际上因素无非就是阳炎刀的武器速度虽然快,但是,伤害实在太低,乱舞的高触发已经没办法补上来伤害的缺失了,更何况亚考尔的阳炎刀也不加任何属性,因为这个原因唯有同级别的武器才有迅速和慢速之分,等级相差太大,自然要用等级高的。
综合上面所说得出所述,狂暴战的武器搭配并非千篇一律的,需玩家根据自己背包中的拥有的武器进行调整,除很小一部分情况下,例如为了风剑触发,而主快副慢之外,就算是双持匕首战,原则上也要根据主手用DPH高的,副手用属性加成多的方法来进行武器搭配。
双持武器要慢速,慢速高攻击,随着狂暴技能提高攻击大化
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