暗黑2里武器攻击的准确率是怎么计算的怎么,暗黑破坏神 bug打孔

暗黑2里武器攻击的准确率是咋计算的?怎么会超越100的呢?不是按百分比计算的吗?
准确率不是比率,就是一个数值,命中率是有公式的,跟双方级别,攻击者的准确率和防御者的防御力相关(不算pvp的格挡),下限5%,上限95%。故此,准确率提升,命中就提升,仅此罢了。用鼠标放倒准确率上可以看,对现目前怪的命中率。
暗黑破坏神bug打孔公式?
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 白色/灰色不带孔衣甲 = 同一类型型带孔衣甲1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 白色/灰色不带孔头盔 = 同一类型型带孔头盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 白色/灰色不带孔盾牌 = 同一类型型带孔盾牌这实际上是大多数情况下的打孔公式。这里说的eth bug就是无形的防具打孔,在打孔后面会重复计算百分之50的防御加成。这样打孔出来的防具防御会很高。
就是假设你的防具是无形,无防御提高的,既然如此那,在用公式打孔时会取得百分之50的额外防御
例如,你有一个普通的无形轻铠甲,基础防御是100,因为无形的缘故,取得百分之50的额外防御,其实就是常说的150
用公式打孔,又取得百分之50的额外防御,于是打过孔的装备的防御就变成了225.
求暗黑2里伤害值的算法?
例如你砍敌人一刀.经过计算你身上的各自不同的装备,发现你的攻击伤害是100的物理伤害,加50的闪电伤害.
同样的这个伤害对不一样的敌人有着完全不一样的结果(敌人受到的伤害),例如敌人物理免疫是百分之50,抗电是百分之50
格挡率是百分之50.再按照你的攻击准确率与敌人的防御算出攻击的后命中率是百分之50
既然如此那,结果就是敌人会受到25的闪电伤害(50的闪电伤害,而敌人电抗是百分之50),其实就是常说的至少掉25点血..
然后你有百分之50机会打中怪物,而怪物还有百分之50将你的攻击格挡掉.故此,你有1/4的机会让敌人受到50的物理伤害(100的物理伤害,而敌人物理免疫是百分之50).
总结就是:
玩家有1/4机会让敌人受到50的物理伤害+25的闪电伤害,其实就是常说的让怪物掉75点血.
玩家的另外3/4机会让敌人受到25的闪电伤害,其实就是常说的让怪物掉25点血.
你把我弄晕了
例如你砍敌人一刀.经过计算你身上的各自不同的装备,发现你的攻击伤害是100的物理伤害,加50的闪电伤害.同样的这个伤害对不一样的敌人有着完全不一样的结果(敌人受到的伤害),例如敌人物理免疫是百分之50,抗电是百分之50格挡率是百分之50.再按照你的攻击准确率与敌人的防御算出攻击的后命中率是百分之50既然如此那,结果就是敌人会受到25的闪电伤害(50的闪电伤害,而敌人电抗是百分之50),其实就是常说的至少掉25点血..然后你有百分之50机会打中怪物,而怪物还有百分之50将你的攻击格挡掉.故此,你有1/4的机会让敌人受到50的物理伤害(100的物理伤害,而敌人物理免疫是百分之50).总结就是:玩家有1/4机会让敌人受到50的物理伤害+25的闪电伤害,其实就是常说的让怪物掉75点血.玩家的另外3/4机会让敌人受到25的闪电伤害,其实就是常说的让怪物掉25点血. 你把我弄晕了
暗黑破坏神2中偷取生命效果的百分之几是按什么计算的?
偷取生命3% 在击中怪的晴况下 对怪导致的每100点伤害 加自己3点血 要注意的是 1:要有实体的 如 骷髅什么什么的就 加不了血 还有就是 实体攻击无效的什么什么 也是不行的 还有就是偷取生命 只对你要用物理攻击的才会真正的有效果果 就是说你用法师的魔法对怪的伤害是不加血的
暗黑2单机玩圣骑士怎么加点?
祝福之槌:
一、技能点加法
1、Max:
祝福之锤(Blessed Hummer) 20 点
祝福瞄准(Blessed Aim) 20 点 -给祝福之锤额外加成 每级14%
活力(Vigor) 20点 -给祝福之锤额外加成 每级14%
专注(Concentration) 20点 -当开启此光环时会增多祝福之锤的伤害
PS: 祝福之锤(Blessed Hummer)的缩写为:BH
2、必修技:
神圣之盾(Holy Shield) 至少1点-#@$%*还用多说吗?不加这一点怎么活?
PS: 神圣之盾(Holy Shield)的缩写为:HS
3、过路技:
圣光弹(Holy Bolt)1点 -祝福之锤(Blessed Hummer)的过路技
力量(Might)1点 -祝福瞄准(Blessed Aim)和专注(Concentration) 的过路技
祈祷(Prayer)1点 -活力(Vigor)的过路技
净化(Cleansing)1点 -活力(Vigor)的过路技
反抗(Defiance)1点 -活力(Vigor)的过路技
重击(Smite)1点 -神圣之盾(Holy Shield)的过路技
冲锋(Charge)1点 -神圣之盾(Holy Shield)的过路技
一共需88点,在任务完成的情况下,77级可成型!
这个时候,在零装备的情况下伤害值为:
不开启专注(Concentration)光环:1293—1320
开启专注(Concentration)光环: 3516—3590
剩下点数推荐:加到神圣之盾(Holy Shield),反抗(Defiance)[反抗(Defiance)给神圣之盾(Holy Shield)加成]
二、属性点加法
力量(Strength):加到装备需求的力量值。
敏捷(Dexterity):加到格挡75%
体力(Vitality):剩下的点数都加到这里!
精力(Energy):一点都不加!!!
力量:110点。
(这是雷神之力所需求的力量值,加到110点稍微有点多,但第一个嘛,也就无这里说的了。)
这样,用雷神、饰金盾,力量完全就能够达到150。
这里在多语句拖拉,而且都是空白话没有营养两句, 力量加到多少是按照装备而定的,圣锤圣骑加力量的唯一目标就是可以拿的起来你所需想要拿的装备,而有不少装备有加力量的属性,如雷神之力、沙暴之旅、饰金盾、疑问甲等等。
故此为了可以有足够的属性点数来加生命,力量和敏捷就只可以精打细算了!
敏捷:暂时加到110点。加敏捷的唯一目标就是让格挡达到75% 这个问题就和敏捷值、神圣之盾(Holy Shield)的等级、你所用的盾牌相关,当你的神圣之盾(Holy Shield)级别很高、并使用饰金盾时,用不了这么多的敏捷值!
有一部分装备是加敏捷的,故此敏捷也要精打细算!
格挡可能性简单分析:
格挡可能性的计算公式:
格挡可能性=(盾牌上提供的格挡可能性 其它方法所提供的格挡可能性)*(敏捷-15)/(人物级别* 2)
盾牌上提供的格挡可能性, 例如HoZ(饰金盾)就是52% 百分之30=82%
其它方法所提供的格挡可能性,例如:神圣之盾( Holy Shield) 提供的格挡可能性,
公式里是没有75%上限的, 假设你的Holy Shield 提供35%CTB
既然如此那,就是52% 百分之30 35%=117%代入公式去计算。
后Block上限是75%(静止和走路状态), 跑动中要除以3, 跑动中上限是25%
CTB和FBR(迅速格挡率Faster Block Rate)无关
按照上面公式,为了加到格挡75%,所需敏捷为:
敏捷=75%*(人物级别* 2)/(盾牌上提供的格挡可能性 其它方法所提供的格挡可能性) 15
举例子:你目前80级,神圣之盾( Holy Shield) 提供的格挡可能性为30%,用的是饰金盾,
则:敏捷=75%*80*2/112%+15=122
其他条件不变,只是人物级别升到90级,则按公式算出来的敏捷变为135;升到95级,则变为142
详细情况请各位考生自己分析吧!
三、装备简单推荐
头盔:军帽
盔甲:升级海蛇皮、法师铠甲、疑问甲
武器:骸骨小刀、橡树之心
盾牌:饰金盾
手套:升级法师之拳、塔格奥绿手
鞋:沙暴之旅
腰带:雷神之力
项链:炙天使、马拉、 2技能15%高速施展金色项链
戒指:乌鸦、矮人、鬼火、乔丹
四、雇佣兵简介
祝福之锤圣骑大多数情况下用第二幕的雇佣兵,而且,以防御光环的雇佣兵较为主流。
第二幕的雇佣兵有三种,即:进攻、防御、战斗。而且,不一样难度下带来一定不一样。
1、地狱难度:
进攻-祝福瞄准(Blessed Aim)
防御-反抗(Defiance)
战斗-祈祷(Prayer)
2、噩梦难度:
进攻-力量(Might)
防御-神圣冰冻(Holy Freeze)
战斗-荆棘(Thorns)
3、普通难度:
进攻-祝福瞄准(Blessed Aim)
防御-反抗(Defiance)
战斗-祈祷(Prayer)。
暗黑2低级符文怎么合成高级?
制作符文之语的条件一定要是适合的底材加上对应的符文,然后根据一定的顺序镶嵌符文才可以触发符文之语效果。初期比较受欢迎的人物符文之语例如精神剑盾(四孔白色剑或者盾镶嵌7号+10号+9号+11号),还有具有辅助回蓝效果的佣兵符文之语武器眼光(四孔白色长柄武器镶嵌8号+3号+7号+12号)等等。这些低级实用的符文之语对底材的要求都不是很高,遵守的原则就是能用就行,但是,不少时候是捡了一堆重复的符文而需用到的却凑不齐,这个问题就很让人恼火了。
其实这些符文利用公式放在赫拉迪克方块里是可以从低级往高级合成的,符文的合成对游戏角色等级没有任何要求,故此,一级小号也可以进行此操作,只是15号符文以上的就要求是天梯模式(其实就是常说的战网模式,不过只要装了大箱子补丁的单机统统无视这些限制)。下面就来简单讲解下1号符文到33号符文的合成公式吧。
(1)1号到10号符文
三个1号符文放在箱子里直接合成出一个2号符文,此公式适用1号到10号全部这区间的低级合成高一号的符文。1号到10号符文的掉落还是比非常高的,除了急需用到的符文其他都没有什么必要往上合成,平日间捡哪些放仓库里以备不时之需,后面刷到的就完全不用捡太多,这个合成太耽误时间而且,意义不大。
(2)11号到16号符文
这个区间的符文合成公式跟上面的有点区别,直接三个一样的符文没办法合成高一级的,需额外加一种材料。这样的材料就是碎裂的宝石,初期掉落不少可以收集一部分,举例子:
三个10号符文+一个碎裂的黄宝石=一个11号符文,后面依次需用到的碎裂宝石颜色顺序是黄、紫、蓝、红、绿、白。这个区间会用到的符文之语非常多,常备的有11号(精神)、12号(眼光)、15号(15号+回城卷轴可以清空符文之语中的符文,假设做得符文之语变量不太理想可以用这个公式)。
(3)17号到22号
基本上高于20号符文才算是迈出大号的殿堂,这个区间的公式是为了让用多的,不管是符文爆率还是敲墨菲斯托的灵魂石都常常刷到这个范围的符文,跟上面的对比公式唯一的区别就是额外的材料从碎裂的宝石升级为裂开宝石,这些裂开宝石平日间多捡一部分不要往方块上合,举例子:
三个16号符文+一个裂开的黄宝石=一个17号符文,依次用到的裂开宝石顺序也是黄、紫、蓝、红、绿、白。有一个特殊的是21号合成到22号时只两个21号完全就能够,后面一直到33号都是两个合成一个,不可以再是需求三个。
(4)23号到28号
中级符文之语都会用到这个范围的符文,敲墨菲斯托灵魂石掉落的符文大是25号,故此,这个区间的合成公式也是很经常会用到,合成需的额外材料变成了方块宝石,平日间随便刷刷完全就能够收集到非常多方块宝石,留一些别全给合成无暇宝石了。举例子:
两个个22号符文+一个方块黄宝石=一个23号符文,依次用到的方块宝石顺序还是黄、紫、蓝、红、绿、白。这里要看清了,低一级的符文合成需求只用到两个,放三个是没有任何效果的。
(5)29号到33号
这些可都是真正的大号符文了,不少高级拉风好用的符文之语都拥有它们的身影。制作这些高级符文之语可不可以马虎,底材要挑选好的,镶嵌顺序要仔细确认,手一抖都是一笔大生意。合成需用到的额外材料是无暇的宝石,举例子:
两个28号符文+一个无暇黄宝石=一个29号符文,老顺序了黄、紫、蓝、红、绿。因为暗黑2没有34号符文,故此,后个无暇白宝石就用不到了。
1号到33号的符文从低级到高级合成公式就是上面的这些了,20号以下的符文没有什么必要往上合,把它们合成33号需的数量都是天文数字,有兴趣的可以算一下1号合成33需需多少个符文,一定不能去尝试哦