魔方的算法是怎么计算出来的,魔方的七个公式是什么

魔方的算法是咋计算出来的?
实际上我想说你听,魔方不是算出来的,之故此,你有这样的想法,可能是看到什么魔方公式,方程.
这里说的算法,就是产生特定的一种情况,用对应的算法(或公式,方程)代进去,转出来的.
实际上我也是玩了魔方后面才清楚,原来这里说的的公式,方程不是用来算的,而是用来套的.
就好像数学里的公式,那些是不可以直接算的吧,要有数据代进去才可以啊.
魔方8个公式?
魔方的计算公式是还原公式方式请看下方具体内容:
1、底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,其实就是常说的在第一面上拼出个十字。
2、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。
3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。
4、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色一样的面都调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右当中切换,其实就是常说的说,当碰见“点”时,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,后才成“十字”。
5、顶角面位,就是为了让魔方的四个顶角的顶面色都调至顶面。
6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。
7、顶角归位,就是为了让已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是产生上面3种情况按步骤还原后仍不可以还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中产生情况间死循环,其实就是常说的产生情况一做完后变成情况二,产生情况二做完又变成情况一这样的死循环情况,这样的情况特殊确实存在但很几率很小。
魔方快捷公式?
三阶魔方速拧公式是cfop。cfop法共分四步,分别是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。cfop是玩魔方的人在世界上公认的速拧的公式
魔方完整公式?
还原魔方的步骤简单分为,第1个步骤,顶层做出同色十字。第2个步骤,使同色角块归位。第3个步骤,使中层棱块归位。第4个步骤,使顶层棱边归位。第5个步骤,使顶层棱块归位。第6个步骤,使顶层的角块归位。第7个步骤,使顶层对应角块归位。魔方就可以还原成功了。
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