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csgo磨损计算公式?
csgo炼金磨损计算公式是成品枪磨损=10把原料枪的平均磨损*(成品枪高磨损-成品枪低磨损) 成品枪低磨损。
1,一把枪高低磨损都是固定,暗金只可以合暗金,卡磨损就是在公式成立情况下,用略磨枪合出崭新枪。

2,假设所用素材的磨损之和大于0.1,既然如此那,你合成出来的磨损也是理所当然大于0.01,另外,该皮肤的基础磨损0.06,既然如此那,肯定会大于0.07,就变成了略有磨损。

3,红色隐秘级武器“AWP | 二西莫夫”,它磨损值低并非0,而是0.18,还低唯有久经沙场。下一级粉色保密级武器是“P90 | 三角”,磨损低也不是0,而是0.08,即低只是略有磨损。
(理论大磨损-理论小磨损) ×10把汰换枪的平均磨损 +理论小磨损。 炼金,全称汰换合同,从名字中我们就可以看得出来就是把不要的东西进行置换。十个低等级的皮肤合成一个上一级皮肤。这个合成的皮肤病不固定,可能一夜暴富,也许血本无归。但是,磨损反而固定的,因为这个原因就有了卡磨损一说。
合枪只可以在同一个箱子合,就是原料枪品质升一级,但不可以合稀有的,就是箱子下面那个。
成品枪的磨损=10把原料枪的平均磨损*(成品枪高磨损-成品枪低磨损)+成品枪低磨损 一把枪高低磨损都是固定的 暗金只可以合暗金 磨损:csgostash.com 模拟:csgozone.net 卡磨损就是在公式成立情况下,用略磨枪合出崭新枪。 不过大多数情况下没有多少人去合,因为亏钱的多,为什么一个箱子好的枪,都是一个贵一个便宜?因为可能性不等啊~这不像抽奖,可能性都是发布的,合枪可能性唯有v社自己清楚,故此,建议你别去合。
我看的比较便宜且实惠的箱子唯有弯刀,其他要么太贵要么可能性太小。。
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