透明胶带尺寸计算公式,计算ndvi公式

透明胶带尺寸计算公式?
即得S1+Sn/2(腰线长)为每层胶带的长度均值。
解:设胶带的总长度为S,既然如此那,易得:S=π(d+D)/2×n
这当中:n为圈数,D为胶带外径,d为纸卷外径。
说明:
1、因胶带厚度计量较困难,故放弃该参数。
2、胶带为螺旋缠绕,该计算值存在些许误差。
3、胶带圈数n,可以在任意胶带直径两端才开,分别数出层数,求平均。不要计算D-d/厚度,不要累计误差。
4、考虑胶带为均匀都空腔缠绕。
nd计算公式?
nd减光镜计算公式是ND4 减光两档,
ND8 减光三档,ND16 减光四档,ND32 减光五档,ND64 减光六档,ND256 减光八档,ND1000 (3.0)减光十档。ND减光镜也有称滤光镜,减光镜,ND镜,灰度镜,中灰镜,中灰密度镜等,
“灰色纯透明的高级光学玻璃”。
看上去就是一片黑到基本上看不透的玻璃。ND是英文Neutral(中性) Density(密度)缩写。
Nd模式年龄用下面公式计算(DePaolo and wasserburg,1976;McCulloch and Wasser-burg,1978):
tCHUR=1/λ㏑{1+(143Nd/144Nd)s-(143Nd/144Nd)CHUR]/[(147Sm/144Nd)s-(147Sm/144Nd)CHUR]}
tDM=1/λ㏑{1+[(143Nd/144Nd)s-(143Nd/144Nd)DM]/[(147Sm/144Nd)s-(147Sm/144Nd)DM]}
式中,tCHUR为相对球粒陨石地幔Nd模式年龄;tDM为相对亏损地幔Nd模式年龄;S代表样品值,CHUR和DM分别代表未分异球粒陨石地幔和亏损地幔值;λ为147Sm衰变常数(6.54×10-12a-1)。
假设亏损地幔εNd(0)=+10,(143Nd/144Nd}DM=0.51315,147Sm/144Nd)DM=0.2137(Jahn et al.,1988,江博明等,1988,江博明,1989)。
εNd(t)、εSr(t)值计算公式:
εNd(t)=[(143Nd/144Nd)s(t)/(143Nd/144Nd)CHUR(t)-1]×104
εSr(t)=[(87Sr/86Sr)s(t)/(87Sr/86Sr)UR(t)-1]×104
式中:S为样品值;CHUR为球粒陨石值;UR为地球平均值。
像距公式推导?
物距和像距的关系公式:1/u+1/v=1/f。在物理学中,物距就是指物体到透镜光心的距离。用英文字母u表示。针对透镜来说,通过光心且与光轴垂直的平面,即是物方主平面也是像方主平面重合。
透镜是用透明物质制成的表面为球面一些的光学元件,镜头是由几片透镜组成的,有塑胶透镜(plastic)和玻璃透镜(glass)两种,玻璃透镜比塑胶贵。一般摄像头用的镜头构造有:1P、2P、1G1P、1G2P、2G2P、4G等,透镜越多,成本越高。因为这个原因一个品质好的摄像头肯定是采取玻璃镜头的,其成像效果要比塑胶镜头好,在天文、军事、交通、医学、艺术等领域发挥着重要作用。
.物距:u 像距:v 焦距:f 关系:1/u+1/v=1/
f 光学中基本的高斯成像公式:1/u + 1/v = 1/f,即物距的倒数加上像距的倒数等于焦距的倒数。
其次,请你明白物像当中的因果关系是有物才会有像的。不一样的物距会对应不一样的像距,但是,反过来却不行。
象你这样自己设定一个像距就未必会找到对应的物距,其实就是常说的说你设定的像距根本就没办法成像。 针对凸透镜成像来说(照相机就是凸透镜成像),物像关系是这样的: 当物距为无穷远时,像距等于焦距,成像在焦平面上(照相机集中无穷远的情况); 当物距为无穷无与两倍焦距当中时,像距在焦距与两倍焦距当中,成变小的实像(照相机大多数情况下都属这种类型情况,在物距接近两倍焦距时为微距拍摄情况); 当物距等于两倍焦距时,像距与物距相等,这个时候物像等大,1:1微距即此种情况; 当物距小于两倍焦距并大于焦距时,像距大于两倍焦距,成放大的实像(幻灯机,电影放映机就是这样的情况,对照相机来说,少数的微距拍摄,如美能达的1X-3X微距,佳能的5X微距拍摄也是这样的情况); 当物距等于焦距时,像距为无穷大,物上的光线经透镜后为平行光线,不成像; 当物距小于焦距时,像距为负值,也就是在物的同侧成虚像(放大镜就是这样的情况)。 显而易见,像距是因为物距和焦距决定的,而且,像距小于焦距成实像的情况是不会出现的。
有关水的全部物理公式
水的体积公式:水体积=水质量÷水密度 即V=m/ρ。按照密度公式m=ρV或 V=m/ρ,可以计算出物体的质量和体积。
非常是一部分质量和体积不便直接测量的问题,如计算不规则形状物体的体积、纪念碑的质量等。br计算液体内部压强还有浮力等也要用到密度:p=ρgh或F=ρgV。大家现在都知道,水有三态,分别是:固态、液态、气态。但是,水却不止唯有三态,还有:超临界流体、超固体、超流体、费米子凝聚态、等离子态、玻色-爱因斯坦凝聚态等等。
与水相关的物理知识
1力学研究与水密切有关
水是无色、无味透明的液体,密度是1.0×103千克/米3。
(1)假设已知水的体积可计算它的质量和重力,这针对计算水所出现的浮力、压强等都很有用。
(2)利用水可以计算容器的容积,按照排水法可以测量不规则物体的体积。
(3)人的密度跟水差很少,按照人的质量可以计算出人的体积。
(4)因为海水中含盐,故此,它的密度大于纯水的密度,轮船在海洋和河流中航行时,船体排开水的体积有变化。
(5)水的压强随深度的增多而增大,故此,拦河坝设计成下宽上窄的形状。
(6)水对浸入这当中的物体出现浮力,浮力的大小为F浮=ρ水gV排。
(7)浮在水面的冰必有十分之一的体积露出水面,且冰融化后,水面高度不变。
2水是热学中的主要研究对象
(1)水的比热容大,其数值为4.2×103焦/(千克·℃),全部其它物质的比热容都小于它,利用水的这样的特性,在生活中我们经常会用到热水取暖,自然界中水对气候的调节作用也在于此。
(2)水的凝固点是0℃,水凝固成固体叫冰,冰是晶体。
(3)水汽化有蒸发和沸腾两种方法。在一标准大气压下,水的沸点是100℃,水的沸点与大气压相关。生活中的高压锅就是利用增大压强的办法来提升水的沸点以此很快的煮熟饭菜的。
(4)生活中看到的雾、露、“白气”是水蒸气液化成的小水滴;霜、雪花、冰花又是水蒸气凝华的结果。
3水与声学
水能传声,声音在水中传播速度为1500米/秒左右,水面也可以反射声音。
4水在光学研究中
(1)平静的水面具有平面镜的作用,能成虚像。
(2)光从空气斜射向水面时要出现反射和折射,且折射角总小于入射角,水下的潜水员看见岸上的树会变高。
(3)光从水斜射入空气时也要出现折射,这个时候折射角总大于入射角,故此,插入水中的筷子会变弯,池水给人的印象比实质上的浅。
(4)冰遇火会熔化,但做成冰透镜却可以取火,真是出人意料的创造。
5水与电
(1)纯水是不导电的,普通水也是电的不良导体,但潮湿(带水)的物品却能导电!不可以用湿手去扳开关,绝缘体要保持干燥。
(2)大型水电站要修很高的拦河坝,可以提升水的重力势能,以此提升发电机组的发电功率。
6与水相关的实验
涉及到水的实验有:(1)用温度计测水的温度;(2)观察水的沸腾;(3)研究液体的压强;(4)验证阿基米德原理。
压力F=G=mg=ρvg
压强p=F/s
或p=ρgh
光的透射率公式?
透光率的计算公式:A=Ig(1/T)=lg(I0/It)。透光率是一个物理词汇是表示光线透过介质的能力是透过透明或半透明体的光通量与其入射光通量的百分率。
假束平行单色光通过均匀、无散射的介质时,光的一些被吸收,一些透过介质,还有一些被介质表面反射。透光率可以表示显示设备等的透过光的效率,它直接影响到触摸屏的视觉效果
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